中帝人 作品

第100章、收購暴雪

    星兒將以現在時間軸,往後推幾年,遊戲業界的經典案例,梳理了出來給馬由查看。

    1998年:《非常男女》,家園遊戲的代表作;

    1999年:《無盡的任務》,“副本”這個概念的創建者;

    2000年:《不滅傳說》,回合制遊戲領頭者;

    2000年:《模擬人生》,暢銷榜前列,你能在這款遊戲裡過上你想要的生活,並且隨心所欲地改變自己的目標。

    2002年:《榮譽勳章:聯合行動》,把“電影般的大片感”真實還原在你的電腦屏幕上。某種意義上算是cod系列的祖先。

    2003年:《魔獸爭霸iii:冰封王座》。

    2004年:《魔獸世界》,大型多人在線角色扮演遊戲。

    ……

    馬由重點研究了未來幾年遊戲業發展的狀況。最終他找到一個有趣的信息,現在暴雪還沒有開發《魔獸世界》。

    這讓他立刻產生了一個念頭,那就是將這個ip作為藍星遊戲公司的開山之作。雖星兒的資料中沒有這類低級的遊戲成品,卻將各時段代表作都有一定的介紹,包括其創意及具體設定等說明。若馬由需要,星兒可根據這些策劃思路,利用超前的技術,很快完成這款遊戲的製作。

    這樣就具備相當巨大的優勢了。這個時代因硬件、遊戲製作軟件的落後,一個大型遊戲的開發週期,都是以年為單位,就如《魔獸世界》有些人說從1998年到2003年,共計5年週期。還有誇張的說是花費了10年時間。無論怎樣至少也是4-5年的開發期。

    反觀馬由在製作方面,卻是十分便捷,大概也就幾個小時而已。當然還需要足夠的時間讓測試人員進行體驗以及各種測試,但這些測試也僅僅侷限在策劃思路的校對和修正方面,而非技術方面的漏洞。

    不過,很快他否定了這個想法。主要顧慮還是著作權方面,暴雪在1994年發行了《魔獸爭霸:人類與獸人》、95年發行的《魔獸爭霸 2:黑潮》,以及將在96年發行《魔獸爭霸2:黑暗之門》、99年發行《魔獸爭霸 2:戰網版》、2002發行《魔獸爭霸 3:混亂之治》、2003年7月發行《魔獸爭霸 3:冰封王座遊戲壁紙》……,這是一個系列作品。版權潛力還是很大。而《魔獸世界》就是共享了這個系列中很多元素和設定。

    一旦馬由提前將《魔獸世界》製作出來,定將面臨版權的糾紛。而藍星公司整體都還是在樹立品牌階段,決不能做這種自毀長城的事情。

    ……

    最合適的方式,就是藍星遊戲公司乘暴雪還沒有爆發他的潛在價值,就將其全面收購。從而獲得他們人才的同時,更是獲得這個大ip,這樣可縮短藍星遊戲公司起步時長,同時也消滅了一個較大的競爭對手。