中華小鐵匠 作品

第一千三百零七章:骨天,骸骨統御者最合適的選擇【求訂閱】

 攻防兼備的技能,造成的是混亂傷害,具有護體和群攻的效果。

 它讓骨天擁有了以一敵多的能力。

 ……

 第七個是:

 【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑為10米的圓形區域,對範圍內的屍體和骸骨進行復蘇,使得變為罪域的骸骨戰士,復甦後的骸骨戰士實力和生前掛鉤,能夠持續存在168個小時,冷卻時間720小時】

 這就是亡靈半的大復甦術,可以復活骸骨助戰。

 戰局越亂這個技能就越強。

 第八個是:

 【至黯法球Lv1:吟唱5秒鐘,消耗300點魔法值召喚出一顆至黯法球,對法球所處的一百米範圍內的敵方目標發射至黯之箭進行自由攻擊,每顆法球最多能夠發射出三十枚至黯之箭,每一枚都能對目標造成1.5倍數的魔法傷害,持續存在九十秒,會受到六階驅散魔法的影響,該技能每提升1級單顆法球所能發射的至黯之箭數量+1,持續存在時間+3秒,該技能每提升5級,就能夠額外凝聚一顆至黯法球,上限為9顆,技能冷卻時間4小時】

 較為罕見的法球技能,同樣攻守兼備。

 最後一個是:

 【罪域的守護(激活後骨天能夠使得自己或是視野範圍內的友軍獲得一層罪域守護效果,將真身投入罪域轉化為投影狀態,免疫任何攻擊10秒鐘,冷卻時間72小時)】

 這是個群體守護效果,相當的霸道。

 可以讓視野範圍內的友軍轉化為投影狀態,做到攻擊全免疫。

 類似於大冒險幽魂雅克·皮卡德。

 ……

 這九個主動技能全都很強勢,大多具有成長性,或是百分比的基礎傷害數值判定。

 可以說都是不會過時的技能。

 主打的就是一個養成系。

 而在這個時候,宗慎又想起了骨天的那幾個被動技能:

 【被動技能:罪域裡的覺醒者(靈魂凋零時通過錯亂的意識位面進入罪域,從而沾染了罪域復甦的力量成為了罪域復甦之骨,擁有了沉寂後的新生)

 罪域的潛力(初始等階為金色史詩級,每提升20級將自動提升一個等階)

 異類覺醒(天生就擁有不俗的智慧和思考能力,陣營偏向於混亂中立,具有獨立的人格和思考規則)

 罪域之書(手握特殊的施法書罪域之書,隨著成長將會逐步覺醒相關的罪域魔法,具備了強大的施法能力和天賦)

 斯格拉黑色偽裝者(通過吞噬靈魂能夠獲得不同的偽裝形態,等級每提10級偽裝形態的數量將提升1個,偽裝形態不具備額外的屬性加成,相當於自身本體,不會被任何真視之眼和偵測魔法窺破)

 罪域的鑰匙(等級達到Lv100後即可開啟自由意識界位面骸骨罪域的傳送門,它即是打開罪域的鑰匙)】

 ……

 骨天的等級為Lv1,天賦等階為金色史詩級。

 但它卻擁有許多獨一無二的主動能力和被動能力。

 特別是它的被動能力,更是註定了它絕對是潛力無窮的存在。

 【罪域的潛力】賦予它每提升20級都將自動提升一個天賦等階。

 換而言之,60級的骨天自然而然的就是半神初位級。

 而80級、100級則意味著它可以平順的到達半神的中位乃至高位級。

 不存在任何硬性瓶頸。

 理論上說不定能將骨天培養為神級的強者!

 當然,等級本身就是一種桎梏。

 越往後就越難提升。

 像是宗慎才五十多級就有點兒升不動了。

 需要來一場轟轟烈烈的大規模戰爭才有機會把等級給拉上去。

 而【異類覺醒】則讓骨天擁有了足夠的智慧和思考能力,不會被暴虐和殺戮所支配。

 雖然亡靈大軍的優點在於渾渾噩噩沒有情緒和智慧。

 但是作為指揮層的亡靈,多少還是要有點腦子的。

 要不然掉坑裡了都不知道。

 【罪域之書】賦予了骨天可成長的罪域魔法,毫不誇張的說,這就是躺著都能變強。

 【斯格拉黑色偽裝者】讓骨天能夠變化多種不容易被窺破的偽裝形態從而正常的在外界行走。