中華小鐵匠 作品

第一千三百零七章:骨天,骸骨統御者最合適的選擇【求訂閱】

 要說在宗慎心中誰最符合骸骨統御者的身份。

 那自然非骨天莫屬了。

 他只是心念一動,腦海中就回想起骨天的具體信息來:

 【罪域的覺醒之骨·骨天Lv1(金色)】

 【金色史詩級】

 【種族:不死族/自我覺醒/異類】

 【魔法傷害:293~319】

 【生命值:3000】

 【魔法值:6000】

 【護甲值:35】

 【魔法抵抗:65】

 ……

 這樣的屬性看起來平平無奇對吧。

 就像是正常Lv1狀態下的金色史詩級野怪。

 但關鍵並不是它所表現出來的初始屬性,而是它的技能。

 骨天共有九個主動技能。

 第一個是:

 【死靈魔法精通v:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】

 其實這個技能更像是一種被動,或者說是魔法合集。

 宗慎手下的那些神眷者和較為精銳的法師也有類似的技能描述。

 ……

 第二個是:

 【煞骨風暴Lv1:吟唱5秒鐘,消耗500點魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數魔法傷害的穿刺傷害,能夠對三百米範圍的目標進行精準打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級骨矛數量提升5根,每提升五級傷害轉化倍數增加0.1,冷卻時間2小時】

 典型的群體攻擊能力,冷卻時間較長,但同樣潛力無窮,初始為召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數是1.5倍數。

 但該技能每提升1級,骨矛數量都會額外增加5根,而每提升5級造成的傷害倍數將提高0.1。

 假如【煞骨風暴】的技能等級提高到Lv30。

 那麼骨矛的數量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數。

 由此可見骨天的成長性。

 這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數值都由基礎屬性決定。

 算得上是永遠都不會過時的技能。

 ……

 第三個是:

 【罪域角鬥場:無需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個敵方目標進入罪域角鬥場,該角鬥場處於意識位,不會受到外界的干擾,角鬥場能夠按照骨天的意志改變成不同的地形環境,持續30分鐘,持續時間結束後,相應的角鬥結果將會具現在現實中,冷卻時間48小時】

 這個技能就比較有意思了,算得上一種強制性的1v1決鬥技能。

 適合在千軍萬馬中取敵將首級。

 前提是必須要有吃定對方的把握。

 某些時候說不定能起到意想不到的作用。

 ……

 第四個是:

 【眾生骨牢Lv1:吟唱30秒鐘,消耗800點魔法值鎖定視野內的一塊半徑100米的區域,從地底延伸出一座球形的眾生骨牢,將範圍內的目標完全束縛,能夠產生死靈元素干擾阻礙空間傳送,擁有35000點堅固值和80點雙抗,該技能每提升1級,範圍提升5米,堅固值增加1000、雙抗提升3點,持續時間15分鐘,冷卻時間4小時】

 屬於大範圍內的囚籠技能,還可以產生死靈元素並干擾空間傳送。

 相當於打造一個臨時的死靈主場。

 而且這個技能同樣具有成長性。

 ……

 第五個是:

 【元素骨盾術Lv1:吟唱10秒鐘,消耗100點魔法值,以骸骨和隨機元素凝聚出一面環繞在身周的骨盾,具有3500點堅固值、35點雙抗和隨機元素特性,能夠主動抵禦攻擊,該技能每提升1級骨盾堅固值提高200點,雙抗提升1點、每提升5級能夠額外凝聚出一面骨盾、同時魔法值消耗將會提升100點,骨盾未遭受破壞就能持續存在,骨盾能夠按照骨天意念環繞在身周50公分到五米的範圍內,骨盾凝聚冷卻時間1小時】

 單體的防禦技能,堅固值還是不錯的,同樣具有成長潛力。

 技能等級越高,堅固值和雙抗就越高,同時可凝聚出的骨盾數量也就越多。

 ……

 第六個是:

 【幽冥火球Lv1:吟唱8秒鐘,消耗80點魔法值,召喚出一顆(等級上限1顆)環繞身周的幽冥火球,能夠自動索敵攻擊近身的敵方目標,並對目標造成1.5倍數魔法傷害的混亂傷害,當前等級下幽冥火球攻擊10次就會自動消散,幽冥火球未發出攻擊就能持續存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環繞身周1米到10米的範圍內,該技能每提升1級,攻擊次數+1、每提升5級就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時存在),單次冷卻時間2個小時】