阿修羅下水道 作品

第22章 想點別的辦法

    而如何在儘可能多地擊殺敵人的同時,又避免誤傷到自己人,就是考驗一個法爺能力的關鍵。

    在成為了正式的城衛軍之後,【薩隆多城】也改變了往日那種,需要用“遞交戰功證明”來獲取戰功的方式。

    而是改為由一個專門的統帥,通常還是擅長感知的統帥,專門負責盯著戰場,確認每一個敵人的擊殺者是誰,戰功就算在誰的身上。

    士兵們不需要在殺死敵人的第一時間就去收集戰利品,無論是安全性,還是殺敵的效率都會有所提升。

    至於敵人的屍體,以及屍體身上可能存在的戰利品,則在戰後統一處理。

    雖然說這種統計方式,很大程度上依靠統帥本人的感知能力強弱,以及“公正”來維持,偶爾會出現一些小的問題。

    不過,至少大多數城衛軍,還是比較認可的。

    原因很簡單。

    在激烈交火的戰場上,低頭去收集戰利品,是一件很危險的事情。

    沒有人願意承擔這種風險,尤其是在有替代方案可選的情況下。

    不需要分心去收集戰利品,申屠和阿達瑞斯分開,各自為戰,也並不顯得如何吃力。

    畢竟,兩人都是遠程職業,擁有射程上的優勢,敵人很難穿過大量戰士的阻攔,威脅到自己的安全。

    就算是對方的遠程職業,正常情況下來說,也是會將目標優先放在己方的戰士身上,而不是繞過中間的戰士,來一場“法師之間的決鬥”。

    至少在開戰的初期,無論是阿達瑞斯,還是申屠,都是顯得比較“安逸”的。

    不過,阿達瑞斯可以慢悠悠地用精準的小範圍離子風暴,或是精準攻擊某一個敵人,或是將一小片區域的敵人籠罩在離子風暴的範圍內,打上一波“aoe”。

    但申屠卻是不喜歡這樣慢悠悠地磨蹭。

    尤其是,這幫矮人戰士,身上不知道穿著什麼材料打造的盔甲,防禦力強的離譜。

    【噬滅】一發子彈打上去,只是勉強破防,根本無法做到一擊斃命。

    哪怕是打在實力弱一點的矮人戰士身上,最多也就是讓敵人受到稍微嚴重,有些影響戰鬥力,但還能繼續戰鬥下去的傷勢。

    ——勉強算是介乎於輕傷和重傷之間,姑且叫做“中傷”好了。

    而且,狙擊槍的子彈,對這種全身的鎧甲並沒有太好的辦法。

    第一槍在盔甲上留下的槍口,並不會對整個盔甲造成太大的破壞,第二槍也很難順著第一槍的槍口,去直接攻擊到矮人“脆弱”的身體。

    矮人也不是白痴,稍微有一點戰鬥經驗的人,都懂得保護和遮擋自己的“弱點”。

    這不是槍法好,就可以做到的事情。

    申屠大概算了一下,若是不考慮運氣爆發的因素,平均下來,自己得用十幾槍,甚至超過20槍,才能殺死一個矮人。

    哪怕不去考慮子彈的成本因素,這花費的時間也太離譜了點。

    按照一個矮人3點戰功來計算,申屠現在距離完成第二環試煉任務,還有接近八十點戰功的缺口,這就是大約27,8個人頭。

    【噬滅】不是【和平使者】。

    更大的後坐力、更恐怖的威力,所帶來的,就是更長的射擊間隔。

    哪怕是將狙擊槍固定在狙擊支架上,每開出一槍,申屠也需要花費至少半分鐘的時間,來緩解槍身後坐力給手臂、肩膀處的肌肉和骨骼所帶來的巨大壓力。

    20槍殺一個人?

    按照這個效率,等到戰鬥結束,申屠估計自己都殺不到五個人。

    連續開槍倒也不是不可以,不過開不了幾槍,申屠自己就會受傷,無法再繼續下去。

    這隻能用在需要短時間內爆發火力的時候,而不適合持久作戰。

    掃了一眼戰場,由於有著突襲的優勢,【薩隆多城】的城衛軍明顯佔據了上風,將數百矮人壓著打。

    在傷亡上,無論是按照比例來計算,還是按照傷亡人數來計算,城衛軍的傷亡率,都要比對面的矮人更少。

    礦場的矮人有近千人,差一點是城衛軍的兩倍。