乙火 作品

第二百六十三章 黑暗之魂,視頻網站新風向

    9月20日,距離《惡魔之魂》在島國發售剛好一個月。

    石川司查看了一下這款遊戲在島國本土的銷量,一共是91508,距離十萬銷量還有一定的差距。

    如果按照以往的成績,這個銷量無疑是不合格的,畢竟fugames的幾個遊戲,基本上都是首月銷量就在十萬份以上。

    不過,以前fugames做的都是文字冒險遊戲,而文字冒險遊戲的銷量基本上都集中在前一兩個月,到第三個月就很難賣得動了。

    《惡魔之魂》這樣的動作類的rpg不太一樣,口碑已經形成了的情況下,可以長賣,幾年之後,銷量二十幾萬甚至三十幾萬應該都沒什麼問題。

    況且,九萬一僅僅是島國本土的銷量,這遊戲在歐美地區賣得更好,尤其北美地區,早一個月發售的,第一個月的銷量就有18萬份,到9月20日,累計銷量已經接近三十萬份。

    大火談不上,但全球總銷量突破百萬份是遲早的事情。

    遊戲的口碑也非常不錯,雖然偶爾會有一些人罵罵咧咧,因為難度太高而給遊戲打了差評,但給好評的人更多。

    許多人不停地研究著遊戲的內容,在網絡上發表著各種各樣的見解,不斷地吹捧著,甚至以魂學家自稱,難歸難,但對這個遊戲是真的喜歡。

    遊戲的核心粉絲自然也是與日俱增。

    有了《惡魔之魂》攢下的大量核心粉絲,下一個遊戲只要質量在線,保持同樣的風格,基本上不用擔心銷量方面的問題。

    至於下一個遊戲做什麼,完全不需要考慮,接著走from software和宮崎英高的路線,做《黑暗之魂》就是了。

    另一個世界,《惡魔之魂》是09年2月發售的,《黑暗之魂》則是11年9月22日發售的,繼承《惡魔之魂》的風格和同時,在遊戲機制上做了一些改進與創新。

    然後,遊戲發售僅僅一個月,就已經超過了前作《惡魔之魂》的銷量,之後還有《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂重製版》。

    《惡魔之魂》還只是百萬銷量級別的遊戲,而《黑暗之魂》這個系列,屬於千萬銷量級別的遊戲,甚至《黑暗之魂3》一個遊戲的銷量就能超過千萬份,人氣之恐怖可見一斑。