紅茶配可樂 作品

第185章 林總的目光已經看到了十幾年之後?

    “立意很高,有拿獎的潛力。”

    “什麼時候開始正式製作呀?”

    “把企劃讓我們看看吧,現在有了超級計算機制作,開發過程一定會很有趣的。”

    甄白梅也說道:

    “這種涉及到敏感題材的大型3a遊戲,目前國內是很少的.如果我們做出來了,很有可能搶佔這一片空白的市場。”

    而孫之導更是高興的說道:

    “未成年人暴力題材?”

    “這玩意我熟啊!“

    “想當初我在小學的時候,就經常被打,可謂是未成年人暴力題材的親身體會者。”

    “我做這題材,突出一個輕車熟路!”

    “老大,這一次我可要大發揮特發揮。”

    見孫指導還在那裡yy個不停。

    林達忍不住要給他掃掃興了。

    “誰說我準備做的這款《狂扁小朋友》是一款大型遊戲啊?”

    “講道理,你見過什麼大型3a遊戲名字叫這名字嗎?”

    “如果真的要做大型遊戲,那我最起碼也得叫一個《狂扁:起源》、《狂扁:無限》、《狂扁:奧德賽》之類的不是?“

    聽到林達說準備製作的新遊戲,

    並不是一款大型遊戲。

    甚至林達後續還更加詳細的說明,只是一款類似於flash小遊戲的超小型遊戲。

    所有員工都是略感失望。

    畢竟愛希最近以來,一直都做的是中型以上甚至大型3a級的遊戲。

    近期更是連續推出了多款大製作。

    結果莫名其妙的,要回過頭做一款小遊戲?

    雖說小型休閒遊戲,也是現代玩家生活調劑的必需品。

    但是有能力製作大型遊戲的話,又有多少人看得上去製作休閒小遊戲呢?

    就像地球上兩個程序猿一起吃飯。

    其中一個說:

    “我開發的遊戲包括《全民消消》、《全民畫畫》、《全民拼圖》。”

    另一個說:“我開發的遊戲是《荒野大鏢客3》、《上古卷軸6》、《不存在的遊戲6》。”

    且不論兩個程序猿哪個賺的更多。

    但至少在b格和麵子上,第一個就已經輸太多了。

    愛希的員工們也是一樣的心理。

    他們自然也更熱衷於製作大型遊戲。

    孫之導失望的說道:

    “唉,本來說製作一款大型遊戲,好好的發揮一下超級計算機的實力。”

    “結果現在做一款小遊戲?”