紅茶配可樂 作品

第185章 林總的目光已經看到了十幾年之後?

    首先是進行加點!

    在開發了《使命召喚》之後,林達也順利的完成了系統任務。

    【任務:上架一款fps題材遊戲,並獲得5000萬元的真實淨收益。】

    【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得10%資深陰間遊戲設計師經驗值。】

    這個任務的難度很低,獎勵也就聊勝於無。

    獲得的3點屬性點,林達考慮了一下之後,把屬性加在了美術上面。

    因為即將開發的下一款遊戲,只是一個簡單的《狂扁小朋友》。

    以林達目前的實力,做起來不要太輕鬆。

    現有的編程能力夠了.

    《狂扁小朋友》也不太需要劇本、策劃,音樂現成的就行。

    在這款體量極小的遊戲身上。

    真正可以深耕的,

    就只有美術風格。

    於是林達加點完成,屬性也就變成了:

    【宿主:林達(正式陰間遊戲設計師)】

    【屬性:編程16,美術13,音樂10,劇本10,策劃10】

    【經驗值25%】

    除此之外,林達也順帶著查看了新任務。

    發現新任務是有點複雜,並不符合《狂扁小朋友》的能力範圍。

    但無所謂,反正《狂扁小朋友》只是一款快速製作的臨時撈快錢遊戲。

    至於完成任務這件事情?

    還是交給下一款正式製作的遊戲比較好。

    在稍微的做了點草稿之後,遊戲的準備工作也就差不多了。

    由於《狂扁小朋友》的體量實在太小,

    所以這一次林達甚至都不打算交給員工們去做,

    而打算由自己一個人獨立完成所有的內容。

    練練技術嘛!

    林達在確定了遊戲之後,

    在次日一大早告知了幾個開發部門的核心員工。

    說自己打算製作一款,題材為未成年人暴力的反未成年人暴力的遊戲。

    也就是《狂扁小朋友》。

    不僅是告訴了遊戲的名字、主題,

    順帶著也說了一下游戲的內容。

    當然,所謂的反對未成年人暴力,只是說給員工以及審核部門說的。

    等到遊戲真的上市之後,林達可是絕口不提所謂的“反未成年人暴力”。

    而聽了林達的話之後,員工們都顯得非常感興趣。

    許靈英更是期待的說道:

    “反對未成年人暴力?呼籲社會重視這個問題?”

    “這個題材很具有現實主義的內涵。”