紅茶配可樂 作品

第97章 為了山海經,大計劃啟動!

    其實林達真沒想這麼多!

    林達不設計太多技能的原因,一是覺得麻煩,二是擔心遊戲做的太好。

    所以林達就把戰鬥設計成一錘子買賣。

    大魚吃小魚,一口拉倒!

    而小魚只能灰溜溜的跑,跑得快點還有救,跑得慢?

    老老實實轉世輪迴吧。

    但現在既然許靈英都這樣說了,

    林達自然也就借坡下驢。

    “啊對對對!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的遊戲體驗的。”

    這句話員工們都是深以為然。

    畢竟之前在開發《黎明殺機》的時候,

    林達就已經講述過他重視每一個玩家的體驗。

    甚至為了菜鳥玩家的體驗,而甘願設計100關解密關卡讓大家練技術。

    為此揹負罵名也勇於面對!

    所以現在林達會繼續保護新人菜鳥,也是符合行為習慣的正常事。

    許靈英她懂了林達的意圖。

    但她作為愛希員工中的大神,自然也不是隻會跟著林達的思路混。

    在片刻之後。

    許靈英針對戰鬥模式,提出了一個改進小建議。

    “林總,但如果每種異獸都只有吞噬的話,又會顯得過於單調和死板。”

    “還將讓戰鬥失去懸念。”

    “要不然,我們再加一個閃避?”

    “每個異獸都有吞噬和閃避的技能。”

    “這樣弱小的異獸面對強大異獸,起碼也能閃避多一下。”

    “讓玩家有一定的操作性。”

    “同時僅有吞噬和閃避兩個技能,也依然能夠保證相當的平衡性。”

    “也能保持水平低下玩家,面對高手玩家逆襲的可能性。”

    小許的建議怎麼樣?

    林達這個設計師本來就是半路出家。

    現在又是第一次製作地球上沒有的遊戲。

    手下員工們提出好的建議,林達那是從諫如流。

    非常高興的就認可了許靈英的建議。

    經過討論之後,《山海經進化島》的戰鬥模式也基本成型了。

    大概就是:

    玩家開局一個蛋,隨機到島嶼的各處。

    並且根據進遊戲的天賦選擇,以及當地的環境,孵化出不同樣式的小型異獸。

    玩家控制著小異獸,低調的吞噬周邊小動物,躲避強悍的生物。

    如果遇到其他玩家異獸,則抓住時機進行吞噬!

    為了避免被對方吞噬,玩家可以使用長冷卻時間的閃避進行閃避。

    兩個玩家對決——要麼吞噬秒殺對手。

    要