紅茶配可樂 作品

第81章 遊戲上市,開始陰間!

    林達既想要陰間玩家,獲取高額收益。

    又想要遊戲的口碑不錯,成為同行和玩家們吹捧的對象。

    林達立了個牌坊。

    表示陰間情緒和名聲自己全都要!

    為了達到這一點,林達已經未雨綢繆寫好了一篇通稿。

    林達準備在遊戲發售之後,等到又臭又長的解密關卡環節被狂噴之後。

    直接讓媒體替自己發聲,指點那些噴黎明殺機解密環節太長的玩家。

    甚至連洗白的切入點也確定了。

    林達打算藉助媒體的口,指責世風日下,玩家只會快餐化,不懂得欣賞挖掘遊戲的內涵……

    巴拉巴拉的一大堆高大上的臺詞。

    站在鄙視鏈的上游,對那些玩家扣上快餐蝗蟲玩家的大帽子。

    這樣一來不僅可以洗白,說不定還能給《黎明:迷鎮殺機》的解密環節,打上一個慢節奏神作的標籤。

    當然,陰間情緒是最重要的。

    林達的優先事項,還是確保遊戲的陰間指數。

    達則兩者皆要。

    窮則只要陰間。

    林達打算等陰間分數確定之後,再發布稿子配合宣傳攻勢,營銷《黎明殺機》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韻味。

    而那些噴解密太磨嘰的玩家,都是無腦小白快餐玩家。

    這樣的氛圍只要營造出來了,就不愁沒有自來水給100關解密洗地!

    林達也希望能夠憑著宣傳攻勢,適當的挽救潛在的口碑危機。

    讓自己依然是那個充滿藝術氣息的,充滿人文主義關懷的,現實主義獨立遊戲製作大師!

    藉助體驗廳玩家的實際反饋,林達此時對《黎明殺機》的上市已經有完全的信心了。

    一切都在計劃之中運行!

    遊戲恐怖元素做的出色,能在早期收穫大量恐怖情緒。

    100關解密又臭又長,後續產生海量陰間情緒已經是必然。

    玩了幾關解密之後,就錯過退款時間,能騙一個是一個。

    等陰間指數確定,拿到高額分成比例之後。

    再輿論宣傳一波,站在鄙視鏈上游開噴,重塑遊戲口碑。