第73章 搜索怎麼花錢

    “我知道,會被焦作人!”

    “bingo!”

    林達點了點頭:“就是會被教做人,會被虐菜,會被無情吊打。”

    “如果這名新手菜鳥是屠夫,那麼他將毫無遊戲體驗,像一個傻大個那樣被戲弄。”

    “如果是人類玩家,那就更慘了!被吊打嚇得七零八落之外,還可能會被壓力怪隊友輕則陰陽怪氣,重則全家昇天!”

    “這樣新人玩家全場被虐,還談何遊戲體驗?”

    眾人都是點了點頭。

    確實,對抗競技遊戲裡,新人玩家被虐殺確實是一個大問題。

    即使把新人玩家都分在一起玩,也很容易在新人內部之間產生巨大鴻溝,更別說還有那些老手裝新手捕魚的。

    《黎明:迷鎮殺機》作為一款對抗遊戲,也很容易出現類似的新人被爆殺的情況。

    雖然玩家都說菜是原罪。

    但很顯然,作為遊戲公司絕對不能這樣想。

    遊戲公司的責任之一,就是讓每個玩家都有遊戲體驗。

    見眾人都點頭稱是,林達知道自己初步忽悠成功,於是趁熱打鐵。

    “而我的設定是什麼?”

    “是每個新人玩家,都需要先解密100把,獲取100個祭品。如果中途翻車的話,甚至需要好幾百把才能完事。”

    “我為了啥啊?難道我不知道這樣會造成許多玩家流失嗎?”

    “解密?解密只是個添頭!”

    “關鍵是我想讓玩家能夠對遊戲熟悉,能夠在進入對抗環節之後,不至於被瘋狂亂殺,能夠獲得起碼的遊戲體驗!”

    “玩家在獲取100個祭品的過程中,會逐漸的熟悉遊戲的機制,熟悉地圖,熟悉屠夫和人類的技能。”

    “會知道該怎麼玩。”

    林達語重心長的說道。

    “總之,能經過收集解密100個祭品試煉的玩家,最起碼的遊戲水準是有的。”

    “當他們真的進入遊戲戰場之後,不至於兩眼一抹黑,毫無遊戲體驗進而退坑。”

    “同時遊戲對局的質量,也能得到保證,減少那種隊友太菜導致帶不動的情況。”