第72章 多餘的解釋

    總的來說,員工們對遊戲的類型的都很認可。

    只是存在著擔心畢竟是新的遊戲類型,做起來可能難度會大一點。

    林達說了《黎明殺機》的基本遊戲模式,並且大家都覺得很棒。

    但另一個關鍵的部分還沒說。

    為了培養陰間情緒,林達自然不可能一下子就拋出遊戲最好玩的部分。

    在構思的過程中,林達確定了新遊戲不僅是《黎明殺機》,而是一款具有解密元素的新黎明殺機!

    恰好此時,孫之導期待的問道:“那老闆,那我們這款新遊戲叫做什麼名字啊?”

    林達點頭示意不要著急:“這是一個在黎明時分發生恐怖殺戮的小鎮。”

    “我們的玩家需要在白天找出逃離鎮子的線索,然後在夜晚躲藏起來,在黎明時分出現頂著屠夫的追殺跑路。”

    “而這款遊戲的名字,就叫做《黎明:迷鎮殺機》。”

    “一個需要解密的迷宮小鎮,以及發生在黎明時分的殺機,結合成了我們的新遊戲。”

    諸員工都期待的看著林達,想要聽聽林總是怎麼把解密和逃殺融合在一起的。

    林達內心輕嘆一聲。

    解密?

    林達是真的不想加入解密內容。

    直接照搬原版,輕鬆愉快不香嗎?

    林達自己,又何嘗不想直接粗暴的照搬《黎明殺機》,簡單粗暴直接,還能讓遊戲給玩家帶來的快樂更加直接。

    但沒辦法,需要陰間的嘛!

    或許《黎明:迷鎮殺機》本身就足夠陰間,甚至不需要加入什麼解密元素。

    但林達擔心讓玩家直接玩嗨了,會導致陰間指數不足。

    所以林達只能額外增加工作量,給遊戲加入一定的解密元素,消磨玩家的時間。

    清了清嗓子,林達咳咳兩聲之後開始瞎編。

    “眾所周知,恐怖作品的世界觀也是重要的一環。”

    “許多恐怖電影,官方發行的各種背景資料手冊都是一大堆。”

    “我則打算把遊戲給分成兩部分,一部分解密合作營造背景,一部分則是非對稱對抗,相當於正餐。”

    “具體是這樣打算的。”

    林達描述了自己的