紅茶配可樂 作品

第46章 你將如閃電般歸來!

    林達做出一個突突突的手勢,繼續說道。

    “而且如果不大幅度加強防守火力的話,區區一座孤單碉堡怎麼守住四面八方的敵人?”

    “總不可能強行把敵人的進攻規模強度也調低?”

    聽到林達說降低進攻規模,員工們都是瘋狂搖頭。

    很顯然,即使是孫指導這樣的貴物,甄白梅這樣的總務門外女,或者許靈英這樣剛入職幾天的新人。

    他們也都知道敵人進攻規模的重要性。

    《搶灘登陸1453》的戰鬥規模,一定!

    要搞大!

    在林達進行了解釋之後,雖然大部分員工們還是對雙管122毫米口徑諸葛連弩有所吐槽。

    但因為沒有更好的辦法,所以大家也就沒什麼意見了。

    總體而言,這一次的會議並沒有持續太長的時間。

    無論是給員工們解答疑惑,或者說聽取員工們的意見。

    都沒有太多的流程。

    原因也很簡單。

    因為《搶灘登陸1453》本身是一款內容不多的簡單遊戲,沒太多討論的必要。

    別看設置了50個有限關卡,和後續無限的自動生成關卡。

    但遊戲的地圖始終是一樣的。

    遠方的背景貼圖是君堡的城牆。

    玩家的正面是一片海灘。

    背後是旱地行舟的奧斯曼艦隊。

    敵人就從海灘和艦隊,以360度的方向進攻。

    每一關的地圖都一樣。

    偏偏你還沒法噴!

    因為遊戲就是死守一座小碉堡,總不可能這座小碉堡到處跑吧?筆趣庫

    除了每一關的地形都一模一樣之外,遊戲的敵人種類也是很少的。

    前兩關只有大頭兵東方伯伯。

    這種經典的炮灰步兵沒有盔甲,手持長矛拿面方盾就衝上來。

    從古代波斯帝國開始,一直到近現代,東方伯伯作為西亞地區代表性的炮灰兵種,被各路猛男揍了兩千多年。

    如今在《搶灘登陸1453》裡,東方伯伯作為基礎兵種自然也是一樣的被亂殺。

    後面會漸漸的出現輕騎兵、重騎兵,鐵甲衝車,披甲戰象,禁衛軍耶尼切裡等兵種。

    但暫不考慮出空軍。

    總體來說,就是輕重步兵、輕重騎兵、以及一些攻城器械兵種。

    作為一個擁有50關以上的遊戲,這點兵種數量在地球上是肯定要被噴的。

    但在

    遊戲水準奇差無比的平行藍星,遊戲兵種重複天經地義,幾乎不會被噴。