無境界 作品

一零一 畫風向即時戰略偏斜

    若有一款有嚼頭的殺時間遊戲,周寧還是比較容易沉浸的。

    尤其是融合了設計、創造、生產、經營等一系列元素的遊戲,一旦沉浸,就極為上頭。

    另外,金手指的版本升級,果然是建立在他這個工具人的基礎上的。靈徒晉升為靈士不久,系統就提示版本升級。

    系統升級後,  角色的等級上限暫時還未提升。但有了新功能。

    其中就有更方便肝遊戲的時間感調整,只有一檔可選60:1。

    只要在遊戲狀態,60分鐘的時間,僅僅獲得1分鐘的時間感。

    在這樣的時間錯位狀態下,玩即時戰略遊戲的那種起設施的既視感就有了,一座設施,  眼瞅著就造好了。

    並沒有那種鏡頭快放眼花繚亂的感覺,  而是遊戲式的簡化,就彷彿{星際爭霸}中,  一臺scv這焊焊、那錘錘,框架就有了,再錘錘、再焊焊,設施就徹底建好了。

    在這樣的一種狀態下,連肝給一天,給周寧的感覺就是24分鐘。

    24分鐘也就是緊湊的打一把lol的時間。

    以正常人的精力,打個三五七把lol都沒毛病,更何況是老炮遊戲玩家,很習慣。

    這樣一來,精神力短板算是得到了進一步彌補。

    無論是幽獵大號,還是白骨法身,身體方面是完全不怵連熬七天的,以前主要是精力不濟,  現在好了,連肝七天,退出遊戲狀態,  眯瞪半小時,  再肝七天,毫無壓力呀!

    先建採礦基地,再建制造基地,要論種田速度,其實不算太快。

    但由於時間感的改變,周寧本人就真的象玩遊戲一般,日升月落,如年如日,研發、種田,還要安排巡邏、探索等任務,就很忙。

    不知不覺,盛夏就過去了,秋色越來越濃。

    不過身在三地的周寧無感。

    他面對的環境,還是那個地下荒漠,在這片荒漠中,最常見的就是黑暗和沙石。

    天然形成的奇形怪狀的石柱,支撐起宏大的地廳格局。

    就如同{指環王1}中護戒隊被半獸人圍攻的那處矮人地下宮殿,宏大的像是泰坦的殿堂,隨便一根柱子,就得十數人手拉手才能合抱,  高度更是上百米。

    在這樣的空闊環境中,  地面是沙和礫石,經常有大風吹卷,風力往往在七級以上。

    周寧懷疑風的成因是冷熱的碰撞,比如寒泉與熔岩,但具體他沒有及時察明。

    他玩即時戰略遊戲,更習慣先讓基地周邊地圖全亮,以方便規劃和放置設施,而不是在大地圖上點個位置,就讓探子一路探過去。

    當然,他也知道,這明顯就是休閒玩家的玩法,競技型玩家,那都是目標明確,直接探對手基地,無論對戰的是電腦還是其他玩家,都會嘗試能不能通過騷擾打亂對方節奏,拖延其發展。

    從這個角度看,周寧更注重享受遊戲過程,注重‘玩’,而不是一切為了爭勝。

    這種習慣,不知不覺就代入到當下。

    看著設計圖紙不斷象樂高積木般拼裝完成。

    看著一件件法器被他親手搓出來,然後組裝成設施。

    看著這些設施漸漸增多,形成一個精練的生產基地。

    周寧心裡就充滿了成就感。

    感覺比遊戲號升級都爽。

    就像大多數遊戲玩家一樣,周寧也是有遊戲類型的偏好的。

    他對第一人稱視角的遊戲就不是特別感冒,喜歡{血源詛咒}等幾部作品,也是因為設定、畫風實在合他胃口。

    真要論類型,他最喜歡的就是rpg+slg+rts,也就是集角色養成、戰術策略、經營生產為一體的沙盒遊戲。