老酒敬紅燭 作品

第三章 100%屬性振幅

    這個挑戰,對江風來說,難度幾乎等於零。

    他只有一個目標,十場全勝!

    很快,江風的面前,出現了一個身穿白色法袍的npc牧師。

    大多數職業的第一場,對手都是牧師。除了牧師……

    牧師本身是極不擅長pk的,所以牧師的挑戰是不一樣的。

    這個挑戰是由弱到強,而這強弱的標準,其實就是職業之間的相互剋制來制定的。

    比如,盜賊剋制法師,卻被戰士剋制。

    所以,盜賊前幾場可能就是法系,後幾場就是戰士,最後一場多半就是防禦最強的盾戰士。

    所以,即便是pk能力極強,遊戲天賦極高的玩家,到了五場之後,面對剋制自己的職業,也很難勝出。

    這也決定了越往後,挑戰的難度越是成幾何背書上漲的。

    但是,對江風來說?

    第一場,勝利。

    第二場,勝利。

    第三場,勝利。

    第四場……

    十五分鐘不到,江風就無比輕鬆地贏下了十場比賽。

    江風也終於聽到了一聲,讓他都忍不住興奮的聲音:

    【系統:恭喜您,完成天賦挑戰,獲得獎勵,100%屬性振幅點!】

    100%屬性振幅!

    這就是這次挑戰的獎勵。

    所謂屬性振幅,就是比如說:

    在《英雄·起源》裡,1點力量,是加1點攻擊。

    而,假如你擁有100%攻擊振幅的話,加1點力量,就會有2的攻擊力!

    是正常情況下的兩倍之多!

    如果帶著這樣的成長,到了50級,100級,結果會怎樣?

    屬性振幅,在未來,是衡量一個角色成長性,最重要的一條指標!

    甚至可以說,沒有之一!

    而現在,江風就是那全服成長性最高的人!

    【系統:請開始分配您的屬性振幅點:】

    接下來,就是選擇自己的屬性振幅項目。

    100%的屬性振幅,江風可以全部用在一個屬性上,也可以分開,用在不同的屬性上面。

    這個選擇,一旦確定,就永遠無法更改!

    不過,對於這個,江風早就已經想清楚了。