西瓜是水果 作品

第1919章 寄情于山野

 第1921章許曉曼的加入 

 在之前一納米和園林局的口頭協議裡,‘最高同時在線玩家超過二十萬,月營收超過兩千萬’,是園林局放棄荒廢食品廠收購的條件。 

 為此趙長安前天在和對方談的時候,撒了一個小小的花招。 

 拿出來的是最近十天‘銀行卡-虛擬卡’‘銀行卡-gg金幣’‘現金-地推人員-銀行卡-gg金幣/虛擬卡’充值,以及地推人員每天上報的針對網吧,書店,報刊亭等場所銷售的實物卡金額。 

 總計兩千八百六十七萬三千九百三十元,平均每天大約280萬! 

 卻並沒有拿出來傳奇每天的真實落袋收入,‘日消耗秒卡資金’,在這幾天一直維持著41-45萬的緩慢增長。 

 在這裡,園林方面陷入了一個商業誤區,觀念上還是按照舊商業模式,買東西就是一手交錢一手交貨,或者先交很少的定金,賣家則是完成商品的交付,買家再完成尾款。 

 然而網絡遊戲卻完全有別和顛覆了這種模式,需要買家先付錢充卡,然後再一點一點的扣除。 

 園林局那邊其實真正要的數據是每天營收41-45萬,但是卻讓一納米合理合規的做成了日營收280萬。 

 整整翻了六番! 

 這一現象別說園林局方面,就是在一納米內部,也引起了不小的震驚。 

 ―― 

 白堊紀的日進斗金,尤其是在短短一個月的時間裡,已經回籠了六千萬的資金,不禁讓一納米系的眾人驚愕,感到極其不可思議。 

 在他們原先的概念裡,可以參考首爾那邊的網遊公司的情況。 

 一款遊戲在經過一個月的初期運行以後,就會進入在各方面都比較成熟的線性平穩期。 

 就每天的平均充值資金和網絡遊戲每天消耗的秒卡數量相比,每天(一個星期七天)消耗的總秒卡時間線形圖,大致能夠和每天的銷售額線形圖,形成或上或下疏忽不定的糾纏伴飛。 

 這種情況下,遊戲公司資金池子裡面儲蓄的‘未抵消秒卡資金’,最多也就是這款遊戲‘日消耗秒卡資金’十五倍。 

 而這已經是一款遊戲極其優秀和取得了巨大的成功的表現,或者是一款非常棒的網絡遊戲進入最高光的黃金期,才能勉強接近的比例。 

 一般情況下,1:8都是優秀。