西瓜是水果 作品

第1912章 虛擬卡和遊戲幣

 車到肥西,夏文卓給趙長安打了電話,彙報了一下近期和昨天的白堊紀營運數據。 

 傳奇十一號晚上同時在線人數超過了十萬,當日總計遊戲消耗時長(秒卡和點卡)超過一百萬小時,消耗掉價值41萬的卡時。 

 而白堊紀現在已經完全關停了‘銀行卡轉賬-充值中心對賬號進行線上充值/郵件秒卡激活碼——’,這些比較繁瑣,需要投入大量人力的低效率充值方式。 

 現在只能使用虛擬網絡卡,以及線下購買實物卡,這兩種充值方式。 

 當日,一納米充值管理中心共收到138萬的‘銀行卡-虛擬卡’虛擬卡購買轉賬,gg充值管理中心收到了35萬的‘銀行卡-gg金幣’gg金幣購買資金轉賬。 

 還收到了地推人員進行的‘現金-地推人員-銀行卡-gg金幣/虛擬卡’充值6萬。 

 線下實物卡,網吧,書店,報刊亭,從地推人員手中購買89萬。 

 合計268萬。 

 這裡面進行虛擬卡gg金幣充值的,基本都是一次性至少兩三百的大戶,甚至有的是上萬的充值。 

 線下實物卡的購買也都是兩三百起步,最大的一筆是五千。 

 白堊紀設計的充值規則,是一個虛擬賬戶在一年以內可以進行三次無償退款,一年以內的累積退款金額不能超過一萬。 

 而線下實物卡則是一年不限制次數的無償退還,不過一年以內的退還總金額不能超過五千。 

 同時每個線下點的總賒賬額度,依然保持在六百以內。 

 這個規定就是那些網吧,書店,報刊亭,敢大量囤積網絡虛擬卡和實物卡的原因。m.. 

 因為真要是萬一賣不完,還可以原價退款,自己並不會有損失。 

 而站在白堊紀的立場,就是全國兩萬多家網吧,每一家進行一萬塊錢的水池子儲備,白堊紀都不會有一點意見。 

 因為這些錢到了白堊紀的賬戶,等於是無息存款,拿著別人的錢而且還不給利息的無償使用,這樣的好事簡直就是打著燈籠都難找。 

 不是趙長安害怕這一點被潛在的惡意對手所利用,先是大量吸籌,然後在某一刻引爆,形成數千萬甚至上億的返款資金壓力,進而形成擠兌風暴。