西瓜是水果 作品

第1834章 令人厭倦的校花稱謂

 而在這一世,一納米收購weade,以及和Actoz談妥了傳奇的收購事宜以後,到目前為止,這兩家公司在首爾都完成了對這兩個遊戲的儲存清零。 

 尤其是Actoz作為一家正規嚴謹的遊戲公司,對於有關公司核心生命力的源代碼的管理非常的嚴格,每一套備份都有著詳細的登記和管理,不允許私自複製。 

 現在weade和Actoz更是把那幾套硬盤都給了白堊紀,這樣就從源頭上完全阻斷了傳奇源代碼洩露的可能。 

 而在白堊紀傳奇樓,對遊戲的管理則是更加的嚴厲,而且根本就不給複製下載的端口。 

 真要複製,必須在硬件上重新搭建端口,而且二十四小時的攝像頭監控,這就堵住了源代碼內盜這條途徑。 

 唯一的方式就是通過計算機反向工程,破解源代碼。 

 理想化的網絡遊戲,客戶端只不過起到了個類似播放器的效果。遊戲玩家發出請求,在服務器端經過運算回饋相對應的內容。 

 然而在mm遊戲中,因為有著大量的在線玩家,服務器端承受著巨大的運算壓力,而且網絡運力有限,把過多的數據從客戶端電腦傳向甚至幾千裡以外的服務器,更加會造成延時和卡頓現象。 

 為了保持遊戲的流暢性,傳奇採取的和目前絕大多數的mm遊戲一樣,把一些簡單的運算放在客戶端運行,運算以後再經過服務器端驗證通過,等於是玩家客戶端的電腦也在分擔一些遊戲公司的算力負擔。 

 傳奇使用的是現今最流行的delphi開發,udp通訊,這就給了黑客反向編譯破解一定的機會,竊取源代碼或者尋找刷裝備的bug。 

 不過這件事情說著容易,做起來可沒那麼簡單。 

 況且蘇相臣下一步的主要工作,就是帶領一個十幾人的技術監控小組,監控異常數據。 

 再加上樸關浩的傳奇研發團隊,現在已經基本上進入白堊紀,繼續傳奇新地圖的研發。 

 可以說在趙長安的不懈努力下,基本上已經堵死了傳奇源代碼洩露的可能性,至少在三四年以內,可以保證這款遊戲不會受到私服和外掛的猛烈衝擊。 

 有句話叫做吃水不忘挖井人,為了避免引起Actoz產生誤解,所以趙長安才不顧夏文卓的反對,強行對原來隸屬於白堊紀的服務器群和地推等部門進行了剝離,收歸總公司管理。