第23章 宣傳遊戲設計
藤椅遊戲總部。
遊戲研發六組。
“領導,你說什麼?你要我們把遊戲大改??”
辦公室內,一個年輕人難以置信地看著面前的中年人。
年輕人叫顧青,進入遊戲公司已經是第五個年頭了,好歹也總算混到了組長的位置,能獨立開發遊戲了。
他們小組目前開發的遊戲是一個動作遊戲,背景是埃及,遊戲開頭是主角作為考古保衛科科員,在金字塔考古挖掘現場掉進了陷阱,被困在金字塔內。
在金字塔內主角發現了裡面竟然還有像是木乃伊,蝙蝠等怪物存在,於是主角一邊打倒站在面前的所有怪物,一邊探索跑出金字塔的路。
結局是主角找到了金字塔內的法老之冠,並帶著它順利跑出金字塔。
作為小組的第一個遊戲,這個遊戲不算複雜,但這也是研發六組共計五個人花了六個月進行構思,編寫的成果。
昨天他們完成了所有的內容,將遊戲提交到了公司的審核部門,本來還等著今天審核一通過,就能上線平臺。
結果今天他們的領導許志英,就把他叫到了辦公室,和他說了這麼一出。
“嚷什麼嚷,我這是為你好!”許志英端起茶杯慢條斯理地喝了一口,放下後繼續說道:“你沒看到那個什麼星……星……”
“星際拓荒?”
“對,那個星際拓荒有多火,你沒看到麼?”
顧青使勁搓了搓頭髮:“它火和我們沒關係啊!”
許志英卻是繼續說道:“怎麼沒關係,它火,說明有很多人想玩這種遊戲!”
“有人想玩,我們就得做!”
“我們公司的宗旨,那就是為玩家創造快樂,急玩家所急,可是我們公司的使命!”
顧青倒吸一口涼氣,他都佩服自己的領導竟然可以說出這麼不要臉的話。
目前藤椅的遊戲裡重氪比例可是高的要命,為玩家創造快樂,鬧呢?為玩家錢包創造哭泣還差不多。
他閉上眼,嘆了口氣。
他這個領導分管5,6兩組,至於開發遊戲的經驗是完全沒有的,單純是因為他姐夫在總部做副總經理,還剛好分管研發部門。