葉大匣 作品

第61章 就先這麼確定了

原世界的偷菜遊戲就有澆水施肥的玩法,遊思成本來想盡量簡化,不用澆水施肥,只要等夠時間就能收菜,因為最初只是想做個附屬的小玩法,但現在要單拎出來做完整的遊戲就不能往簡化的方向設計了,該有的就得加入。

而且沒有澆水施肥的話,好友之間的幫忙就會顯得很空洞,幫忙澆水施肥能提升菜價才好,才有實質意義,收菜的時間不完全固定才有幫收的必要,這樣才更能提升玩家之間的互動意願,達到提升丘丘使用率的目的。

但是也要給玩家自主權,因為代入的是自家菜園的場景,那作為主人,理應有權拒絕外人入內,所以要有【免進】功能,有些玩家只想自己休閒,不想被打擾,或者不喜歡自己的種菜節奏被打亂,那設置一下免進就好。

沒想到來跟誠叔嘮嘮嗑能啟發這麼多設計思路,回去得調整一下產品原型,然後再調整思路繼續做demo。

聊完遊戲聊田總,吃飽喝足了也差不多該撤了,誠叔知道遊思成要趕工,不強留,也期待遊思成早點把遊戲做出來。

幹完杯中酒,遊思成道謝,誠叔祝福,就下次再聊了。

回家路上,遊思成在腦中重新梳理的了虛擬菜園的玩法規則。

主玩法:

每日登錄丘丘獲得少量金幣,每日累積丘丘在線時長獲得少量金幣》消耗少量金幣買種子》種菜》收菜獲得大量金幣》可消耗金幣裝修房子和菜園,添置或更換房內裝飾等。

主要策略:

通過澆水縮短收菜時間,通過施肥提升菜的品質(提升菜價),通過及時收菜獲得收益,延遲收菜會逐漸降低收益,直至降到零。

每日澆水施肥有次數限制,可以讓好友幫忙澆更多的水、施更多的肥,幫忙後收菜時可以分享部分收益,可以幫好友收菜。

主要競爭:

可以自主報名參與,報名人數達到一千就開啟一場為期十五天的比拼,比拼期限內誰獲得的金幣更多,最終由多到少排名,可以獲得特殊寵物外觀和排名徽章。