第四十四章 有道理,又好像沒道理
“呼!”
靠在椅子上,點著一根香菸的楊晨,陷入了沉思。
到底是他的原因,還是這遊戲的原因?
他怎麼感覺,只要是個怪就能打死自己。
Boss打不過,小怪多了也打不過。
角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。
小怪打死了之後,自己坐鬼佛還會刷新復活。
是自己打開遊戲的方法不對嗎?
難道其實這遊戲是有難度選擇的,而自己在不經意間選擇了終極難度?
帶著些許的困惑,還有對自身的懷疑。
楊晨打開了蒸汽平臺的商店界面。
2個小時已經過去了,第一批遊玩的玩家,應該也都能夠進行評價了。
‘畫面很好,很漂亮,百金工作室的動作設計沒讓人失望,就是這難度有點太高了。’
‘優化很好,x060的老爺機都能低畫質穩定60幀,但難度有點不當人了。’
‘垃圾遊戲!叫什麼只狼影逝二度,乾脆叫只狗暴斃兩次得了,是個怪就能殺我,Boss殺,小怪殺!兩個小時,我死了30次!’
‘宣傳視頻欺詐啊!我以為我會跟視頻裡一樣帥,誰知道原來我是視頻裡的Boss跟雜兵!’
‘遊戲質量挺好的,就是希望製作組能快點更新補丁,這難度真的太狠了。’
看著遊戲商店下面的評論區,遊戲的整體評價目前是多半好評。
而玩家們主要詬病的地方,那就是遊戲的難度。
給好評的地方,則是遊戲的畫面、動作手感、還有優化,以及美術設計。
尤其是優化,更是很多玩家給好評的點。
“還好,希望陳總他們能早點反應過來,趁早將難度調低一點。”楊晨看到這鬆了一口氣。
靠著啟明星遊戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。
楊晨自然也希望啟明星的這款遊戲能夠大賣。
而且對於遊戲有一些瞭解的他,知道對於只狼這款遊戲來說。
別看現在玩家的評價是多半好評。
可實際上還是有很大補救空間的。
一款遊戲推出後,畫面還有動作手感這些,基本上是已經定型的。
優化大概率一時半會兒也好不到哪去。
這些最難的地方,只狼一點岔子都沒出。
數值這一塊就要容易得多了。
怪物的攻擊數值,加個小數點,或者刪個0走。
那玩家在遊戲裡面的體驗,將會截然不同。
所以如果啟明星遊戲,這邊能夠第一時間反應過來,並削減難度。
還是可以留住很多玩家的。