第615章 智能

    “自從跟大地分離就喪失了魔法,那這浮空島,到底是因為什麼原因才形成的呢?”

    凌澤開口問道,不過他覺得這個問題應該不會得到什麼確切的解答,這些“黑暗精靈”應該也不明白,而且設定上這個答案究竟有沒有“解”,都還是個未知數呢。

    “不知道,我們一直在試圖弄明白。”

    果不其然,基滋梅爾搖了搖頭表示他們也不知道,這應該是所有的浮空島居民們都想要解答的問題,當然,只包括智慧種族,那些真正的怪物應該無所謂。

    “其實...凌澤大哥,不是我不關心背景設定...而是之前官方根本就沒有給出完善的背景設定......”

    看到凌澤不再和“黑暗精靈”搭話,桐人立刻上來解釋,事情並不是像凌澤想的那樣。

    “嗯?還有這種事情?都已經封測過了,結果這遊戲那時候還連個完整的背景設定都沒有的嗎?那也太不走心了吧?我感覺茅場晶彥不像是這麼不敬業的傢伙。”

    凌澤頓時有些驚訝,這和他想象中的有些不同,按理說茅場晶彥都打算用“生命”製造這麼一個遊戲了,作為他一直以來的夢想,這遊戲的背景劇情要是那麼薄弱的話,未免也有些太過於草率了吧?

    “是真的,自從這個遊戲在雜誌、網絡上發佈消息後,我就瘋狂的閱讀了無數的報導、評論以及開發者訪談,但上面關於遊戲背景的情報,就只有遊戲的舞臺是浮在空中的巨大城堡,而且還是由一百層大地圖層層堆疊而成的這一點而已。”

    桐人篤定的說道,他作為茅場晶彥的腦殘粉,當然不會忘記鑽研遊戲的背景設定,不是他沒鑽研,而是根本沒東西讓他鑽研。

    “其實我也一直覺得很奇怪,因為不論是多人還是單人遊戲,只要是rpg遊戲的話,想要做的優秀,遊戲的背景設定的重要性,應該是跟遊戲性有著差不多的比重才對的,但sao即使是在封測的時候,世界觀的設定依然是相當的薄弱。”

    桐人一臉的無奈,他之前一直都對此感到非常的不可思議,這樣一個跨時代的遊戲,卻做的如同瘸腿一般,只有遊戲性,卻沒有完善的劇情以及主線任務,明明可以等遊戲變得更完善再發售的啊!

    “這個精靈戰爭的活動任務,在封測的時候,就是森林精靈與黑暗精靈因為聖堂而爭鬥這樣簡單的內容,沒有任何的拓展,而且最離譜的是,到了任務結束都沒說明白那個聖堂到底是個什麼東西。”

    桐人小聲的吐槽道,這讓凌澤瞬間就有了一種血壓拉滿的感覺,就好像重新玩到了以前那些半成品都不算就發售的遊戲。

    “我覺得,茅場晶彥那個混蛋之前的宣言,應該就已經說明了原因了,他不是說舞臺已經為我們準備好了,讓我們自己去創造故事嗎?不能復活的我們,和這個遊戲裡的npc好像區別也不大,你看這個黑暗精靈,不就像是個活生生的人嗎?”

    克萊因突然插了一句,這讓桐人瞬間沉默了下來,其實他一直也都是這麼想的。

    這些npc的表現,完全不像是沒有認真去設計的樣子,而且從這個npc口中說出的那些信息,也都似乎在說明這一點,這個遊戲顯然有著很豐富的背景設定。

    “不過呢,這個世界的背景故事完不完善,現在也不重要了不是嗎?畢竟這些和完全攻略死亡遊戲回到現實世界的第一目標也沒什麼關係,大家的目標不是回家嗎?誰還會在意遊戲的背景故事呢?”

    凌澤笑著說道,這瞬間讓桐人、克萊因他們深以為然的點了點頭,說一千道一萬,現在只有趕快通關這個遊戲回家才是正事,至於什麼世界的背景設定之類的問題,誰有心思關心就讓誰去關心吧。

    “沒錯,我們會來做這個任務,不過是因為每一部分都能獲得豐富的經驗值,而且任務獎勵的珂爾、裝備性能也很高而已。”

    桐人接了凌澤的話,這確實是他支持來做這個任務的主要原因,只不過這突然的變故,打亂了他原本的計劃,其實他本來計劃的是,在拿到精靈死亡掉落的那把鑰匙之後,先回到主城鎮休整一下再回來的,誰知道會突然被基滋梅爾拽過來。