第591章 強化

    “難道說你有+6的韌煉之劍嗎?!真的假的?!我到現在為止還沒有見過+6的武器呢!”

    涅茲哈瞪大了眼睛看著桐人,一副十分驚喜的模樣,“+6”的武器確實是很少見。

    不對,應該說目前可能就只有桐人這裡有一把,這在高端玩家裡已經是出了名,迪亞貝爾之前還打過這把劍的主意來著。

    其實會出現這種情況,主要是因為在第一層能夠獲得的武器,可強化的次數都普遍不是很高,像“韌煉之劍”這種能夠強化八次的都很少見,而“韌煉之劍”的獲得難度也並不低,“揮劍哥”他們三個等級不低的玩家,都要努力一個周的時間才能夠獲得,屬於是很稀有的武器了。

    在這種情況下,一把“+6”的武器難得一見也是正常的,因為如果運氣不好的話,那強化失敗的沉沒成本簡直太高了,大家一般都會理智的選擇先不進行高等級強化。

    “沒錯,我確實有一把+6的韌煉之劍,是在第一層的鐵匠那裡強化升級來的。”

    桐人自然是不會隱瞞,畢竟他還指望這個涅茲哈給他強化武器呢,這個涅茲哈應該是到目前為止,他們所知道的鍛造等級最高的鐵匠,比npc鐵匠的等級還要高。

    至於其他玩家中還有沒有更強的,“情報販子”阿爾戈那裡沒有收到任何的情報,凌澤他們自然也沒什麼途徑能找到。

    “第一層的鐵匠嗎?那還真是運氣好......”

    涅茲哈嘟囔了一句,這和剛才的那位“揮劍哥”一對比,簡直就是一個歐皇一個非酋。

    在sao這個遊戲裡面,真正明確表現出數值的能力,其實就只有筋力和敏捷度這兩項而已,可以說是一款走簡約風格的遊戲,但這並不代表著其他屬性就不存在,其他屬性只是變成了一種“隱藏參數”,沒有直接顯現出來。

    那些“隱藏參數”的增減,會受裝備的特殊效果,各種支援、阻礙、地形buff等等的影響,而“幸運”就是其中的一種。

    “幸運”數值,對中毒、麻痺攻擊的抵抗判定、裝備、材料掉落的發生率,甚至是稀有寶物的掉寶率,都有所影響,可以說是相當重要的參數,當然,武器強化的成功率,肯定也是會受到一定影響的。

    所以作為“鐵匠”來說,客人的“幸運值”高,對於強化能否成功,其實也是有一定加成的,涅茲哈覺得,剛才那位兄弟的“幸運值”,可能就是屬於偏低的類型。

    涅茲哈對自己的“幸運值”有一定的認知,他屬於不高不低的普通人的水平,從來沒有遇到過什麼掉落稀有物品、材料的情況,但是該有的東西也絕對不會少。

    “還可以,我其實也不算幸運,但是網絡遊戲裡的設定就是這樣嘛,每個人都有幸運的時候,可能連著出好幾個貨,強化也一直成功,但也可能像剛才那個傢伙一樣,一下子就跌落到地獄深淵之中。”

    桐人矢口否認,他覺得自己的“幸運值”屬性其實也一般,平常根本沒有體現。

    “強化的成功率,在某種程度上可以由玩家自己來控制,只要不惜血本的在質量與數量上提供強化所需的素材道具來增加成功率,總是可以把成功率堆上去的。”

    凌澤在旁邊開口說道,桐人強化武器使用的材料,可是他們大家一起打出來的。

    不過如果非要說的話,桐人的運氣確實還不錯,凌澤手裡的這把太刀,強化次數只有六次,而最終六次機會用完之後,只強化到了“+3”的程度,克萊因他們的武器、盾牌什麼的,也沒有一個強化等級超過“+6”的,這就已經證明了桐人的運氣,雖然他的“韌煉之劍”是強化次數最多的,但是畢竟他也就只用了六次。

    “是的,但是通常鐵匠們都會把委託強化的費用設定在成功率七成左右,如果委託人想要再提升成功率的話,可以多付一筆錢,由我們來增加素材道具的量,當然,自己收集素材拿來給我們使用也行。”