荒野悲歌 作品

第2594章 獨佔模式

 
周不器點了點頭,“想要跟傳統勢力對抗,最好的辦法不是幫他們做改革,而是為他們尋找到一個新的業務增長點。”

 
喬爾·哈特又送上了馬屁,讚歎道:“大老闆的視野,永遠都是這麼的清晰。”

 
周不器笑著擺了擺手。

 
喬爾·哈特接著說:“哪怕像育碧這樣的遊戲大廠,也始終都在堅守傳統的運營方式。最好的辦法,就是拉攏一些育碧旗下的在傳統渠道里已經賺不到錢的遊戲,加入到會員包這個新渠道里,讓他們變廢為寶。”

 
周不器道:“會員的服務可以更多一些。”

 
“是嗎?”

 
“比如開通了會員,在購買其他的那些沒有加入會員包裡的遊戲時,可以享受九五折的優惠。比如一些新遊戲內測,會員可以優先參與。比如一些官方的線下活動,只會從會員裡挑選。還可以跟一些外部的產品,進行交叉補貼。”

 
“嗯!應該有!”

 
“可以看看亞馬遜的會員,他們在不斷的為會員增加更多的服務。整個亞馬遜的會員體系,已經成為了他們最核心的業務。”

 
“這……”喬爾·哈特猶豫了一下,“亞馬遜會員可以提供許許多多的服務,是因為亞馬遜的會員價格足夠地高,我們如果每月只收9.9美元,在會員服務的提供上就會很有限。”

 
“嗯?”

 
周不器覺得他話中有話。

 
喬爾·哈特有點心虛,“我原來的計劃是複合方案,普通會員是每月9.9美元,高級會員是每月29.9美元,可以享受更多的服務,可以暢玩更多的遊戲。”

 
周不器也不同意,“要慢慢來,先從基礎服務做起來。互聯網業務最重要的是流量、是用戶,不能用高價嚇退了玩家。”

 
喬爾·哈特點了點頭,“的確,初期很可能會遭遇一些困難。”

 
周不器笑道:“也不會有多難,總會比奈飛、spotify容易多了。電影和音樂的版權那多難啊,披頭士的音樂都過去幾十年了,每年的版權價格還有好幾億美元,遊戲哪有這個能力?舊版本的遊戲,存在價值會大打折扣。”

 
喬爾·哈特道:“對,對老款遊戲下手,就是steam會員訂閱服務的一個切入點。這次來育碧,就是爭取把他們的那些老款的經典遊戲都簽下來。”

 
“合作的模式呢?”

 
“初期先給一筆保底的費用,後期再根據遊戲在steam上玩家的時長,進行一定的會員費的分成。”