荒野悲歌 作品

第1468章EA模式

這都是慣例了。

比如唐·馬特里克現在是微軟互動娛樂部的總裁,他提出辭職申請,經過批准之後,微軟會再任命一名新的互動娛樂部總裁。

這時,互動娛樂部就變成了雙總裁制。

唐·馬特里克要花費幾個月的時間,跟新總裁一起辦公,幫助他適應新的崗位環境,等他能夠單獨扛起這份工作了,再辦一場歡送會離職。

不過這對周不器來說也足夠了!

周不器明知故問,“聯合總裁制,你的工作量不會太大吧?”

“對,比較輕鬆。”唐·馬特里克笑了笑,“主要就是一些工作上的配合和經驗上的指導。人選……也許鮑爾默先生早就想好了,我們之間一直有很大的分歧。”

周不器道:“那就抽空做一些新的事情吧。”

“寶開?”

剛剛已經談過紫微星的遊戲業務戰略規劃了,唐·馬特里克馬上明白了他的意思。

周不器笑道:“對,就是寶開。過去的寶開,主要致力於休閒遊戲的開發和發行,面向的是電腦端。以後應該重點朝著手機端發展。休閒遊戲和社交遊戲有一個顯著特點,就是簡單方便,可以利用碎片時間,這是相比於電腦端最大的優勢。在移動互聯網時代裡做產品,有一個共用的邏輯,就是搶時間。要把用戶更多的空閒時間利用起來。”

所謂的碎片時間,可能是吃飯、排隊、上廁所的時間,也許只有幾分鐘。這麼短的時間,就不能玩太複雜的遊戲了。

就只能是消消樂、牌九,或者社交互動類的輕遊戲。

而這樣的產品定位,也決定了遊戲的商業邏輯。這麼“不重要”的遊戲,就不能讓用戶去付費下載了。

在無數的免費遊戲app中,用戶往往只會為一些特別精緻的遊戲付費下載。

休閒遊戲想要賺錢,就只能是依靠廣告和內置道具。

唐·馬特里克沉吟片刻,問道:“我跟寶開的人很熟悉,不過最近我聽說ea有意佈局社交遊戲。”

“嗯?”

“ea可能會在寶開和zynga之間作出選擇,進入社交遊戲市場。”

“我們選寶開!”

周不器斬釘截鐵地給出了選擇。

“為什麼?”

“基於網頁端的社交遊戲都太簡單了,就像我設計出來的《搶車位》,玩的主要是個創意,等新鮮感過去了……”

“《搶車位》?”唐·馬特里克頗為驚訝,“《搶車位》這款遊戲是您設計出來的?”