第150章 點子

也許是上天聽到了他們的心聲,小包把自己的任務的給從嘉言的事被上頭的人知道了。




傅氏集團講究公平公正,這種盜竊他人成果的事是堅決不容的。




事情是這樣的。




下午上班的時候,從嘉言在劉傑的幫助下,結合上午的idea,得心應手的把《榮耀迴歸》的開發計劃和建議一一列了出來。




劉傑是第一個看了從嘉言完成後的文件,雖然他還只是一個實習生,但是作為名校生,眼光的那份犀利非常獨到,還有對於從嘉言idea的驚豔。




連連壓低聲音稱讚從嘉言,提出的點子都很關鍵。




“你提出的這幾個點都很棒哎,我最近有聽到其他組員在討論《榮耀迴歸》的開發遲遲沒有上線,就是遇到了瓶頸,我也瞭解了一些,你這幾個點我覺得很有希望。”




劉傑說著還是不停的瀏覽著從嘉言給他看的文件,就像一個設計生看到了非常不錯的idea點那樣震驚靈魂,念念不忘。




從嘉言覺得劉傑可能是在安慰他,所以誇張了點,笑著說:“哪有你說的那麼誇張,這幾個點我之前根據早上玩《榮耀迴歸》覺得可以解決的問題,純屬個人感受,小打小鬧而已。”




劉傑一聽他這麼否定自己可就不樂意了,非常肯定的說,就差大包票的說:“不不不,正是因為你還沒怎麼接觸過遊戲,所以你的點是作為遊戲玩家最真實的想法。我們做遊戲又是服務於玩家,解決玩家使用體驗障礙,讓玩家玩得暢快是我們做遊戲的最基本的職業。”




“這樣吧,我們打個賭,你提出的點肯定有被採用的,到時候拿了獎金請我吃飯。”




傅氏集團在福利上面做得非常到位,除了高額的基本工資,還有績效獎金各種獎勵。




就拿他們遊戲測試部門來說,找出的bug和提出的遊戲開發意見被採用了,到時候不僅僅是能有額外的獎勵,名字還能被加入開發團隊裡面。




如果說前面是物質獎勵,那後面就是精神獎勵。




誰不希望自己參與的作品能被大眾認可,這種感覺是每個設計師都追求的成就感。




以上的這些福利,也正是很多求職者想擠破頭進傅氏集團的主要原因之一。




從嘉言覺得劉傑誇張了,但是又轉念一想,上次《掌控》的線上發佈測試,拿了第一名的他單單是個人獎勵都能拿到100萬,這還是傅氏集團幫他交完稅後拿到的額度,可見一個集團能成功,背後的這些制度是少不了的。