姬叉 作品

今天更新延遲,順便嘮嘮

    因為作品設計,是層次遞進的。

    從一城,到一國,到一星,到星域,到萬界。

    在凡人都市內容裡,是層面很低的,作為一位碾壓性的強者那完全是遊戲的心態,就像我們去幼兒園玩一樣,看小朋友們幹啥都是哈哈好玩,小朋友揮拳頭你也是笑哈哈,你不會在小朋友們面前去秀我會微積分,我百米衝刺能幾秒。

    當然需要你秀的時候你也不會刻意去藏,該表現就表現,隨心所欲,因為這個幼兒園對你沒有任何挑戰性,就是來玩的。

    這是遊戲紅塵,和扮豬吃虎是兩回事,即使面上看去再有相似點,它也真的是兩回事。

    怎麼分辨兩回事?只需要從展開的方向就很容易得出判斷。有沒有打了小的來老的?有沒有展現了實力別人依然不知道你展現,繼續排隊送臉?

    沒有。

    而是相反,沒多久連元首都弄死了。

    要說兵王文,還不如說是反兵王,因為在套路上是反著來的,正因為反著來,所以都市劇情註定短暫——反派不腦殘的情況下,立刻就會上升到最高層面,而最高層面打完,星球就定鼎了。

    所以很明顯這只是一個初期階段“認知這個星球”,下一階段才是“這是我的星球”,開始展開主線。更新最快 手機端:

    接下來的劇情才是主劇情。

    也許我想岔了。

    太多人認為你對幼兒園小朋友不僅要秀微積分,還要線性代數,還要哥德巴赫猜想,否則你院士就這?

    沒逼格沒逼格沒逼格,說了不知道多久。

    在幼兒園裡沒必要秀逼格的時候,罵沒逼格。

    到了真正統率星球,諸天爭霸的時候,才是真正開始秀逼格的時候,人沒了。

    平心而論,老夏在星際劇情真的沒逼格嗎?逼格都快溢出來了好吧。

    我那感覺就像是站在空蕩蕩的舞臺上的老將軍。

    有朋友問我,既然如此,一開始索性不要都市劇情不行嗎?換個切入點唄。