微葉梧桐 作品

第1132章 被擺一道

    平心而論,從絕大多數【無罪之界】玩家的主觀角度來看,這會兒正靜靜躺在墨檀膝蓋上的這柄長劍簡直可以說是爛爆了,準確地說是面板屬性爛爆了。

    5力量、1體質、2靈巧以及0.5%的暴擊傷害,但凡入坑超過半個月的玩家,身上基本就不可能會有這種加起來還不到兩位數屬性加成的玩意兒了,更何況這東西的品質還是【破敗】,是實際的傷害與效果均會按破敗程度衰減的【破敗】品質裝備!

    當然了,如果不僅僅只看面板屬性,而是能夠詳盡地一覽這把【曉】的整體面板,那麼但凡是個腦袋正常的玩家,在得到這一把玩意兒後恐怕做夢都會笑醒。

    第一,【可成長】是潛力的證明,儘管論壇上已經出現了無數長歪、長坑、長出毛病的裝備或技能,但這個關鍵詞卻依然足以讓無數玩家為之掏心挖肺,畢竟在很多文學作品、藝術作品中,很多好玩意兒都是那種看似垃圾得一批,吹吹灰後直接就是天下無敵的寶貝。

    比如——野球拳。

    第二,靈魂綁定,這個沒啥可解釋的,幾乎可以等同於【品質保證】這四個字,按照論壇大佬的總結,那些能被系統直接判定為靈魂綁定的東西,要麼就是實用性非常高、要麼就是意義十分重要非凡、要麼就是自身極具價值,反正是好東西就對了。

    第三,雖然屬性糟糕,但這玩意兒卻是罕見帶有【附加技能】的裝備,而且包括後面那三個問號在內,其附加的技能總量既然有七個!而且光是現階段可公開的那四個技能,名字的辶格也是頗高,基本杜絕了長歪的可能。

    第四,根據其特質的描述,上面那三個優點的價值直接翻八倍。

    第五,難得畫風還算正經的備註。

    綜上所述,簡直碉堡了有沒有!

    ……

    除此之外,還有一點墨檀自己總結出來的、一般人未必能夠察覺到的細節,那就是不同品質的裝備在基礎屬性方面的差異。

    因為仔細說明的話這章基本就不用提別的了,所以為了避免水字數的嫌疑,我們在此只說結論。

    那就是身為一把品質為【破敗】的裝備,【曉】這把武器的屬性實在是有點強過頭了。

    要知道,無罪之界這款遊戲中所有帶品質的東西,任務也好、物品也好、裝備也好,每上升一檔品質都會有一個質的飛躍,無論是難度,還是強度,都會有一個非常明顯的,全方位的提升。

    而且因為裡面的大多數東西都很少會出現等級要求,所以五十級的傳說階職業大領主跟五級的新手騎士在裝備方面差距並不會像其它遊戲那麼大,各種裝備的條件上限也不會特別極端,舉個比較簡單易懂的例子,如果有一個玩家把某個職業玩到了史詩巔峰,那麼只要在專精方面別太菜,基本就能夠穿上本職業系的絕大多數裝備了。

    而在這一前提下,【品質】就成為了區分裝備強弱最大的關鍵詞。

    可以預見的是,從遊戲的中後期開始,絕大多數玩家基本就不會有找不到合適裝備穿的情況出現了,而到了那個時候,相性好且品質高的裝備絕對會成為大家所追逐的目標。

    連效果都算進去的話,一把5級小號就能用的唯一史詩階品質柴刀可能會比50級史詩職業才能裝備上的普通品質大寶劍弱(極弱的面板傷害被較強碾壓),但在某種特定情況下也有可能比後者強(效果:有概率對三個月內同時與兩個以上異性存在曖昧關係的男性造成致死傷害,同時存在過曖昧關係的對象越多,致死觸發率越高,若目標的id中帶有‘誠’字且年齡比裝備者高,則額外增加44.44%致死觸發率)。

    但是,如果都是隻有50級史詩職業才能裝備的武器,那麼無論在何種情況下,那把唯一史詩品質的柴刀都要遠遠強過普通品質的大寶劍,不可能會存在例外。

    而根據墨檀這大半年來的遊戲經驗,他基本可以篤定,自己手中的這把面板極盡花裡胡哨的【曉】,在成長上限方面最低也得是個史詩,甚至連傳說的夢也不是不能做一做。