微葉梧桐 作品

第兩千零一章 順延與PLAN B

【今天是個好日子請用出你所有的手段不要憐惜我這朵嬌花大力的鞭撻我吧真的不用手下留情再用力點我還挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】

被動天賦

效果1:來自同一目標的同一技能首次對你造成傷害時必定暴擊且造成真實傷害。

效果2:當你受到相同目標來源的相同技能攻擊時,傷害值強制為1,並恢復少量體能值,具體數值為該技能消耗體能值的10%。

特質:該天賦記錄的攻擊技能每日遊戲時間a07:00重置

【備註1:該天賦的激活條件為→在開啟未成年人保護系統的情況下,於短時間內承受痛苦等級不低於6的身體或精神折磨九輪以上,並保證結束時生命值不低於70%,且心情愉悅度超過9。――開發者日誌】

【備註2:因程序錯誤,該天賦的開發者日誌被錯誤地顯示在備註裡。】

【備註3:因程序錯誤,原本的天賦備註被錯誤地粘貼到了天賦名稱上,不過好像問題不大。】

【備註4:程序錯誤被檢索到了,但因為很有趣所以就先不修復了。】

……

眾所周知,【無罪之界】中或許有極度扯淡的技能,但卻必定都沒有空穴來風的天賦,換句話說,‘天賦’這玩意人肯定是跟玩家本人的特質、性格或其它什麼因素息息相關的,就比如檀莫這個角色,就算累死,也絕無可能得到【忠厚老實】這種天賦,就好像雙葉不可能會得到【鶴立雞群】這種天賦一樣,就算是用來借指,也會因為原始釋義層面的矛盾導致天賦無法成立。

總而言之,在無罪之界的遊戲架構中,天賦其實是一種特別嚴謹的訂製產物,儘管並不全都是獨一無二的,但卻跟陣營一樣,在與玩家的契合度方面絕對沒話說。

而天賦的獲取規則,至今為止都還是個謎,而大花牽牛這個原本名為【受虐狂】的天賦,卻因為一些巧合與意外被披露出所謂的‘開發者日誌’,不僅有著獲取該天賦的全部條件,甚至還出現了兩個新名詞‘痛苦等級’與‘心情愉悅度’。

可以預見的是,如果大花牽牛願意的話,光是這個天賦的備註,就能讓他從赤色星座等俱樂部的技術部門換取一筆相當客觀的費用,畢竟這份開發者日誌幾乎已經把如何量產該天賦的流程寫得清清楚楚、明明白白了。

那麼問題來了,大花牽牛能想到拿自己這個新天賦跟人做生意嗎?

答案是否定的,對於他這個當事人來說,此時此刻唯一的感想就是羞恥與絕望,畢竟他自認為自己絕不是那種喪心病狂的抖,而且這個天賦的效果對他這種非頭腦派普通玩家來說也是利大於弊。

或許換做墨檀、雙葉、方士、寒梅等人,會第一時間想辦法根據這個天賦給自己打造一套戰術體系,儘可能令其發揮出恐怖的效果,但大花牽牛自認為不是這種人,所以他很有自知之明地認定自己是被系統坑了。

有一說一,想被系統坑這麼一回其實並不容易,要知道這個天賦的入手條件其實非常苛刻,畢竟首當其衝的就是在開啟【未成年人感官保護】的情況下受罪,但我們都知道,在這個功能開啟之後,玩家眼中的世界會被大幅度和諧,負面感官也會被進一步削弱,而在這一條件下,想要承受所謂的‘6級痛苦’絕不是一件容易的事,連續九輪更是幾乎不可能完成的任務。

不僅如此,要拿到天賦的話,還得保證開著感官保護受完上述那些罪後還有七成以上的血量,這就約等於直接杜絕了‘物理折磨’的可能性,也就是谷小樂通過鬼巫女開啟的固有結界足夠霸道,才能在大花牽牛開啟感官保護後依然對其造成心理層面的恐懼與折磨。

那麼,當滿足了上述條件後,還有最後一個堪稱喪心病狂的要求,那就是在這一切結束後的短時間內,讓所謂的‘心情愉悅度’超過9。

鑑於從邏輯角度來分析,這個數值肯定只能是10分制,所以9絕對是一個相當高的程度,在大花牽牛看來,這就是要求玩家開著感官保護卻依然承受了極大苦難的情況下,最後高興的像個傻辶。