微葉梧桐 作品

第一千七百一十五章:憂患

反過來說,如果他再打五場結果都輸了,那麼十五戰五勝這個結果的晉級可能性多半要比他少打那麼額外五場要低。

而這個規則,儘管每個人都有自己的理解,乃至現在都在論壇上具有相當熱烈的討論度,但在墨檀看來,其實多半是一種防倒黴的機制。

展開來說的話,就是墨檀很清楚的‘無差別匹配’跟其它遊戲的匹配系統不大一樣,那就是它是真真正正的‘無差別’,而不是打著無差別的名號來控你勝率,逼你氪金或增加遊戲粘性。

舉例說明的話,比如一款希望玩家在pvp時平均勝率維持在50%的遊戲,在所謂‘無差別’匹配時就會明裡暗裡地做手腳,比如說伱的隱藏分是10,當前勝率是60%,那麼就會比較容易匹配到隱藏分11-15的玩家,在這種情況下,你自然是輸多贏少,而當你的勝率掉到50%以下時,它就會給你匹配隱藏分8-9的玩家來平衡,而個別遊戲則是你充錢之後的短時間內都會遇到隱藏分較低的玩家。

總而言之,在市面上的大多數遊戲中,無論是寫明瞭‘匹配旗鼓相當對手’的遊戲,還是打著‘無差別匹配’名號的遊戲,基本玩的都是這麼一套,只不過每家對數值的控制不同罷了,而對大多數人來說,這其實並不算是一件壞事,因為玩遊戲就是要有輸有贏才好玩,換句話說,無論是敵人強到能隨便把你摩擦死,還是弱到能被你隨便一指頭戳死,時間長了都會讓人覺得無聊,進而對遊戲失去興趣。

但……怎麼說呢,入坑時間比較長的人都知道,這遊戲可能並不是很在乎玩家的遊戲體驗,要知道對於主流遊戲來說,甭管是單機還是網遊,最忌諱的就是挫敗感嚴重,尤其是那種我命由天不由我的被動感,更是會被玩家們口誅筆伐、聯合抵制、集體炎上,最終要麼直接崩盤、要麼大幅讓步、要麼跪著賺錢,幾乎沒有第三種選擇。

畢竟顧客是上帝,你賺上帝錢可以,但你不能讓上帝不爽,至少不能讓絕大多數上帝不爽。

結果非但沒把玩家當上帝,引用用某位知名度極高、措辭十分犀利的遊戲評論員開服三天後的原話,就是‘狂妄地將玩家當孫子耍’。

順便一提,他在過年那會兒,也就是遊戲開服兩個多月後去主流社交平臺中極度敷衍的新年祝福中搶了個沙發,內容是‘爺爺新年好’。

而這,其實也是絕大多數玩家的態度,當然,這並不是指大家把無罪公司當爺爺,而是人們在這個雖然硬核到喪心病狂,但卻無比講理的遊戲裡找到了爽點,發現原來‘一段處處受限但嶄新的奇幻人生’比‘超高自由度的主角’還要讓人慾罷不能。

‘比起在其它遊戲中被萬人敬仰,進城自帶位面廣播,無數美女npc投懷送抱,我覺得在中因為偷了人家一個雞蛋結果被追了三條街更有趣,因為那個腳踏七彩祥雲的英雄並不是我,但那個連滾帶爬的小賊更像是個‘另世我’。’

這是無罪論壇‘生活板塊’的副版主,據說是某個超級土豪的玩家在入坑不久後發表的感想,也是被無數玩家奉為至理名言的一段話。

那麼讓我們言歸正傳……

總之,無罪之界的無差別匹配是真無差別,也正是因為如此,墨檀覺得可能會有一些倒黴蛋起手就碰見個‘科爾多瓦’、‘大陰陽師谷小樂’、‘沐雪劍’、‘醒龍’、‘雙葉’等等,而不出意外的話,那妥妥是必輸局。

換句話說,最後那可選的五局,是用來讓那些不小心撞到必輸局的大倒黴蛋找補成績的。

當然,在墨檀看來,對於真正有實力的人來說,就算打個十場全敗也沒關係,因為規則文本中已經明說要用‘模糊運算’進行‘評分’了,這樣的話,就算‘默’這個角色不小心撞見了戰力榜的1至15位,從第一把輸到最後一把,打了個勝率0%的海選,系統在分析過他的比賽表現後,九成九還是會讓他入圍正賽。