微葉梧桐 作品

第一千三百一十二章:死戰的硝煙

    很多人,都喜歡把戰爭比作一局棋。

    它可能是圍棋、跳棋、象棋、將棋、五子棋、西洋棋,總而言之,除了緊張刺激的飛行棋之外,戰爭幾乎可以被比作任何棋種而不顯得突兀。

    原因主要有兩點。

    首先,包括戰爭在內的很多博弈其實都大相庭徑,而其中最具代表性與戰術性的就是棋類遊戲,所以無論是戰爭也好,還是籃球、足球等運動賽事,只要參與人數稍微多一些,換而言之就是具備足夠的‘棋子’,就具備了被比方做棋的條件。

    其次,就是不知道為什麼,人們似乎都覺得用棋來描繪一些東西會顯得時髦值很高,其中以國際象棋與圍棋最具代表性。

    總而言之,用棋類遊戲給戰爭舉例子無論是在無罪之界還是現實世界都很吃得開,而且表述起來也確實簡單明瞭。

    雙方的指揮官,是棋手。

    雙方麾下的部隊,是棋子。

    雙方置身的戰場,是棋盤。

    只不過與絕大多數棋類遊戲不同,戰爭從來都不是公平的,它的棋盤並不對稱、它的棋子強弱不一,棋手與棋手之間的水平更是千差萬別。

    所以從本質上來說,絕大多數的戰爭雖然可以用棋來形容,卻與真正的棋存在本質上的差別。

    就拿大家耳熟能詳的象棋舉例,其中一方的卒拱到了車,那麼就算車是當之無愧的高階兵種,也會直接被淘汰出局,但在真正的戰鬥中,事情就沒有那麼簡單了,因為棋子本身的質量就不一樣。

    同樣是集團軍,格里芬王朝的精銳戰團與米莎郡戰役時的‘烏合之眾’可完全是兩個概念,後者可能擁有正面幹掉兩倍數量突變者的實力,而前者只要願意,甚至可以在三天內根絕整個郡的怪物。

    而在場地方面也是相同的道理,現實中那錯綜複雜的環境與氣候跟公平公正的棋盤完全是兩碼事,彼此之間甚至連互相套用的餘地都非常有限。

    但是,推演對抗並不是真正的戰爭,尤其是在這種比賽用的公平模式之下,無論是雙方麾下的部隊實力,還是等同於棋盤的比賽場地,都被儘可能地做到了平均,而在這種前提下,對指揮者技藝的考驗則被放到了幾乎無限大。

    這也是為什麼大家都知道推演與實戰是兩碼事,但卻依然會將其作為指揮官資質憑依的主要原因。

    或許有些片面,但卻相對客觀,儘管是紙上談兵,卻也是最具權威的紙上談兵!

    此時此刻,上帝視角中的作戰地圖幾乎有近四分之一的面積被染成了血紅色,那是雙方選手正在高強度作戰的標誌,而在推演愛好者們的普遍認知中,這種出現在觀戰者視角中的紅芒通常只會在推演臨近尾聲時才會亮起,而且大多都是那種決定性的生死對決。

    事實上,很多水平一般的人甚至根本打不出來這種效果,因為在他們眼中已經竭盡全力的對抗,根本就夠不上推演系統認定的‘高強度對戰’資格,說通俗點,就是普通的菜級互啄根本沒辦法讓這種專業性較強的設備‘燃’起來。

    當然,上述那種情況並不會在【戰火聯賽】這種高水平的賽事中發生,能夠進入正賽的所有選手,幾乎都會在對決的某個時間段打出這種光效,為他們那高質量的指揮技巧增光添彩。

    截止到上一輪為止,這屆比賽中獲得‘激戰’特效最長的對抗,就是之前拉莫洛克與李察·萊恩的那場對戰,尤其是最後那五分鐘,李察的陣地周圍幾乎每分每秒都在閃爍著紅色光效,儘管拉莫洛克其實是在用早早填好的指令卡進行前瞻指揮,但其精彩程度依然十分在線,讓無數人大呼過癮。

    然而,跟現在這場推演比起來,拉莫洛克與李察之前那場比賽的激烈程度就某方面而言幾乎等同於——過家家。

    不知道從什麼時候開始,終於擺脫了菈餌絲口中那種‘割裂感’的觀戰者們驚愕地發現,那片作為臨時戰場的平原地帶已經被徹底被紅光覆蓋了,如果不是雷餌絲聯繫主控室那邊人為干涉了光效亮度,觀眾們甚至連雙方究竟是怎麼打的都不知道……