養寇

這些幽靈或者鬼一說確實是他的作品。他通過製造一些有自己獨立意識的精神實體,來探索一些他過去從未接觸過的東西。

這些鬼或者幽靈有著相似的能力。他們可以通過與別人的任何接觸與交互產生效果,將詛咒依附於目標。

這種詛咒與那鬼究竟有沒有認出面前的是人沒有任何關係。究竟有沒有認出來只會影響這詛咒的強度,一旦你撞過鬼,不論你們互相有沒有知覺,詛咒都會立刻生效。這是被動的。

詛咒會令人在某件事上大敗而歸,並且不論怎麼嘗試,運氣都會差到令十拿九穩之事必敗無疑。

視詛咒的強度,這種厄運的效果破除之法也有所不同。相對沒那麼強的詛咒可以通過讓十拿九穩之事變成必然通過,因此強行衝破詛咒內容。而若是太強的詛咒,那就只能通過放棄被標記的事來躲避厄運了。

這些鬼可不是他一個個製造出來的。撞鬼之人受到詛咒,之後會根據各自的不同而迷失,產出新的幽靈。他們往往無法第一時間意識到自己已經不再是活人,不會有意地增強自己接觸到的活人身上的詛咒,但詛咒的變種傳播卻是不可避免的。

同類似的人造產物一樣,他們雖然有脫胎自人的意識,但卻不是人。他們在很多地方都完全不完整,在未觸發之時還好,如若觸發,這些幽靈自會自我崩解。

各種機緣巧合可能會導致相應的幽靈崩解,但崩解的速度顯然還是沒有產出的速度快。因為這些幽靈的存在,各種各樣靈異事件因此變得層出不窮,幾乎是能和其他前人留下的環境變化一樣變成人們開發法術的背景板了。

各種各樣的靈異事件層出不窮,但製造這一切的人顯然無心結束這一切。這些幽靈成為了一種武器,讓很多自認為有掀桌之能的勢力突然失去了優勢。

就拿那個不擇手段,曾在第一場比賽中讓他吃虧慘勝的那個勢力來說。他們能夠利用空泡輕易修復傷勢,貫穿防禦,神不知鬼不覺地讓目標受傷,在之前,他們的威脅極大,但到這些幽靈出現之後,他們的威脅也不過如此。