舊事

他們的知識體系一直以來都有很大的問題。倒不是不能用,只是太狹隘了,是純粹的經驗主義,大量潛能被埋沒,激發湧現的能力相當差。

 畢竟他們的知識體系大都只知其一不知其二,並且相關的研發成員在得到正反饋之後往往很快就會投身於鞏固自身權力之類的另外的領域,整體研發立刻就會因此稱得上戛然而止。

 複合體勢力算是察覺到了這種無奈,因此通過調整社會分工來解決問題。一個人基本上會一直在自己從事的領域中生活,其他大多數方面的問題都被加深的合作來提供解決方案。

 這些複合體大都不是什麼大型複合體的繼承者,所知所能大都有限,當然很難拿出什麼精妙的解決方案。於是他們返璞歸真,用起忽略大法,拉起了他們構造的雛形。

 他們忽略大量分配上遇到的實際問題,在治下為武鬥大開後門,其制度之極端,在武鬥中落敗的幾乎沒有任何人權可言。

 一個人打和一群人打可不是一個概念,即使作為複合體他們的戰鬥力提升極快,那也不是能夠仗著制度撐腰可以在得勝之後為所欲為的。

 戰爭與打架不同,戰爭發展史與動員與通訊發展史是分不開的,在他們這也是一樣。在初期一些人通過武鬥完成原始積累並且穩住之後,制度立刻開始搖搖欲墜。

 畢竟戰鬥力這種東西,裝備的好壞影響實在太大了。他們可以通過崇尚個人實力來讓一個人終身研究如何更進一步,鎖定分工,然而畢竟個人實力不是天然的核心,他們的制度終究會因為戰局的變化而逐漸運轉不下去。

 抹平戰鬥力的差距哪有那麼簡單。個人實力再怎麼說沒那麼容易產生足以令人認可的威懾力,實在是很難長久運轉下去,繼續下去只會逐漸損毀其公信力。

 不過一切皆有可能,倒也不是沒有辦法。他們需要創造依賴,使得人們自發地維護他們的制度。通過製造各種導向,縱容一些巧取豪奪,他們可以暫且穩住他們的權威。