返祖

人類由於過去的交流與運轉方式,馴化綜合徵比較明顯。這種體徵使得人看起來更柔和,攻擊性也相對更加弱一些。

但在思維網絡產生之後,馴化綜合徵開始脫離了這種束縛。由於人們此時不一定需要通過交流來保證合作,因此攻擊性更強的人開始擴大種群。

一個人是否有攻擊性是一系列的發育因素決定的。追本溯源,攻擊性強的人確實會長得更加尖銳和不招人待見一點。

這種特徵已經很明顯地反映在思維網絡運轉得最久,控制性最強的原宗門這裡了。原宗門內的戰鬥員已經表現出比較明顯的返祖現象。

不論是什麼物種,返祖之後普遍有腦容量增大和體型增大的各種特徵。人也不例外。這種條件不論怎麼看都是優勢,能夠極大地提升原宗門思維網絡的承壓能力。

不過雖然看起來有好處,但原宗門實際上也一直沒有走向這一步。因為這些返祖的個體不論是外形還是思想都極不招人待見,其兇殘程度足以讓最久經沙場的人抑制不住反胃。

因為種種顯而易見的原因,戰鬥員的數量一直被節點眾人一致地抑制,並且絕不讓這些返祖的個體成為節點,極盡排擠之能。

尼安德特人相比正常的人來說就近似於返祖的類型。他們的腦容量明顯比智人要高,智力水平並不低,更清楚作戰中的利害。然而即便如此,明明能把投矛扔得更遠的他們卻在各種化石證據中顯得更加傾向於近戰。

不是他們蠢,不明白遠程攻擊的意義。他們在作戰方面不一定更落後。只是很明顯,尼安德特人本性兇殘,攻擊性強,甚至難以組成最基本的小集體。智人不待見他們,同類之間也互相不待見,他們造出來和扔出去的矛實在太少了。

矛雖然能夠輕易擊穿任何動物的脂肪層,能讓最龐大的生物倒地不起,但終究不是立刻就能擊倒目標的。絕大多數好抓的大型獵物都會在一大群扎堆投矛,聲勢浩大的智人群的圍堵下剎車,並且失血過多倒地,而不會在一個只是比普通的人壯碩多少的個體面前輕易倒地。