終產者

省去生產力,可以隨意製造網絡上的任何東西,就和下載下來直接用一樣方便,這樣就很容易達成無盡的生產力,使得大量產業從此消失,大量人口因此失業。

類似的模式早有先例,不必胡扯。創意工坊。

很多遊戲都有創意工坊。創意工坊這種東西,其由內容創作者自己或者團隊上傳內容,大量玩家去下載並自己使用,以此完成其基本構成。

不過創意工坊模式雖然還好,但缺點非常明顯。且不論內容創作者之間的低協同導致的各種衝突頻發,其生產力本身就是巨大的問題。

無盡生產力的盡頭卻是生產力短缺。由於沒有利益關係,模組內容本身會留下很多早該解決的漏洞無人去補。而創作者自己自發形成小作坊模式,又是一層生產力短缺。不僅迭代緩慢,能力也非常有限,不僅絕大多數是個人,即使形成團體,也依舊效率低下。

缺乏組織與統籌,解放生產力的盡頭是生產力短缺。不知彼岸的人們會不會感到迷茫。

想要生產力不短缺也很簡單,抑制慾望。這樣的集體遠古時代出現過,都被生產力更加膨脹的集體體面了。

這麼一看,不論是從“即將有人擁有無盡的生產力”到“這個人就是每個人”,還是凌駕於一切智能之上,洞穿虛實的透鏡都不再具有吸引力。這個孤星專員對這二者都沒有什麼興趣可言。

這兩個孤星都是不宜與人合作,也略有不同。他是不論與誰接近都沒有好結果,而那小白鼠則是幹什麼剋死什麼,總會顛沛流離。他們眼前的道路截然不同,看到的東西也大不相同。

隨著對自己隨身攜帶的護符的深入研究,他確實值得別人問他方向。他與顛沛流離,自身實打實得到成長,只是會不斷剋死周圍的人不同。他的孤星,是隻要他遠離所有人,他便能取得有效的進步。

他的回覆並不直接:終產者會擁有一切。