空長青 作品

第三百四十四章 等級制度

    “……”

    是的,你沒有聽錯,這不是什麼遊戲亂入,的的確確是經典的遊戲等級體系。

    對戰爭而言,軍人的戰功和榮譽需要得到彰顯,這不僅是對其貢獻的肯定,也是繼續奮勇征戰的動力!

    現實中,各國的軍銜制度五花八門,但都存在一個問題,軍銜上限!

    比如一個戰績輝煌的軍人升到五星上將之後,升無可升了怎麼辦?

    人的野心永無止境!那麼他會不會想去謀求軍事領域之外的更大權力?

    這個問題看似不起眼,從長遠看卻是一個不小的隱患,和平年代或許還不明顯,但戰爭時期這個問題就十分突出。

    而縱觀人類歷史,各國的軍銜制度越來越複雜幾乎是一種趨勢!

    米軍現有的軍銜等級已經劃分到7等25級的複雜程度,就連普通士兵都劃分為1等兵、2等兵、新兵,而一個准尉就分了5個級別。

    從心理學上來說,這種細緻的等級劃分是相當有必要的!

    我比別人更多的付出,那麼其成果到底體現在哪?

    一個軍人從列兵升級為士官需要5年,但是隻要一年,你就能從三等兵升級為二等兵,哪個軍銜體系能夠更直觀的體現你的付出?這不言而喻!

    從實際效果上來看,越是細緻的軍銜劃分,能讓軍人越是清晰的感受到自己付出所帶來的“正面反饋”!

    而這種付出後的正面反饋,能夠讓人得到極大的自我滿足!

    事實上,遊戲就將這種細緻的等級劃分和正面反饋發展到了一個極致!

    等級能夠清晰的代表一個玩家的戰績、實力,更高的等級,就代表更高的榮譽和地位。

    玩家對於遊戲付出時間、精力、情感、金錢,都會以等級提升的方式得到迅速的正面反饋,這正是許多人沉迷遊戲的原因,因為在遊戲中獲得的成就感和滿足感是外界無法比擬的。

    基於這種理論,熟讀兵法的聶船長大手一揮,在自己的勢力範圍內全面引入了等級制度。

    “去升級吧!為了人類!”這是虛擬世界的新口號。

    不僅是軍事領域,就連商業領域和科研領域都引入了相應的等級制度!

    這種等級制度上不封頂,lv100都不是終點,換句話說,就算你打上一百層都還只是開始!