神秘的大西瓜 作品

第545章 想殺我,你可以試試

    伍茲與陳穩的solo決賽,堪稱火星撞地球。

    雙方都是以操作聞名,以對線發力,由點及面的摧毀對手。

    他們的操作,堪稱整個星球最前列的一批人。

    “這決賽,你們看好誰?”

    “伍茲吧,沉穩太喜歡整活兒了,把把用鬼才英雄。”

    “是啊,伍茲可是一路淘汰了luck,fate這樣的對線皇帝啊。”

    “卡特打滑板鞋,只能靠殺人,絕對補不了刀,但是以伍茲的對線能力,不被單殺應該還是不難的把。”

    “我擦,伍茲帶虛弱了,閃現虛弱兩手保護,你卡特怎麼殺?”

    ...

    在無數觀眾的議論之中,solo賽的總決賽,正式開始了第一局的比賽。

    陳穩的卡特,符文帶上全部暴力的法強和法穿,沒有任何其他符文。

    反正就是隻有單殺這一條龍,一百刀和一血塔,跟卡特這樣的英雄,是絕對無緣的。

    而陳穩,在英雄改版之後,就進行了大量的數據分析,因為改版信息先出來,而英雄重做後出來,所以把時間利用最大化。

    之後再結合訓練模式的實戰演習。

    讓自己始終走在別人前面!

    一個英雄,重做以後的數據,往往是比較不平衡的,設計師畢竟遊戲水平不算高,只能等出來以後,頂尖玩家們在高端局的表現,確定這個英雄是不是過強。

    而設計師本身,以他們內部的戰鬥測試,經常會導致對一些英雄的誤判。

    誒,這個英雄我用起來明明很弱雞,怎麼一做出來成了勝率第一?

    數值,機制,每一樣東西,都需要千錘百煉,綜合分析。

    好在設計師們,經驗逐漸豐富。

    艾克這種一出來,全分段勝率超過百分之五十九的怪物,應該是不會再出現了。

    首先,把英雄的操作難度往高了調。

    這樣,就不會出現又肉輸出又高的英雄。

    全部都在刀尖上起舞的英雄,不會讓全分段都出現bug一般的勝率。

    這樣一來,只有頂尖高手才能用的bug,不會對整個遊戲生態,產生影響。

    畢竟,百分之八十的玩家,都在黃金以下。

    而改版的卡特,真的是讓無數老卡特玩家矇蔽,這英雄到底啥陣型啊。

    咋看不懂呢?

    但是,時代不會因為你追不上,而不繼續前行。

    越發複雜的遊戲設計,確實對於手殘越不友好,但是對於比賽的觀賞性,卻是提高的。

    甚至於,對選手的負擔,也是更重的。

    以前會一些簡單的英雄,只要補刀好,意識好就行了。

    比如s2s3非常流行的中單ap塞恩,抓人不要太簡單。

    當時還流行中單石頭人這種操作簡單的英雄,而現在的光是adc的滑板鞋,就已經把伍茲的手傷都給整的更加嚴重了。