神秘的大西瓜 作品

第326章 彈彈彈

    上路一旦出現單殺,又是長手打短手。



    十有八九,就會發生這種事情。



    只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後面,連經驗都不讓船長吃。



    duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。



    哪裡忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。



    這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。



    誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。



    這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。



    這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。



    接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。



    沉穩的控制能力何等bug,對面多一個兵,都能控幾分鐘。



    現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。



    接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。



    這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。



    但是對於duty來說,就是人生中最灰暗的時期。



    我是一個船長,我的發育能力很強。



    但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。



    那麼,我應該幹什麼?



    船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。



    然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。



    好了,沒事做了。



    思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。



    duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閒,悠閒到了無聊的程度。



    回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。



    為什麼可以無聊到想這麼多,因為兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。



    為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個boss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。



    這一刻,duty感覺自己整個人都昇華了。



    只是,這一幕,在msi的總決賽裡,總是有點詭異,不太和諧。



    為什麼,為什麼一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?



    為什麼他在塔下掛機,為什麼繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?



    “臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”



    “尼瑪,我第一次見到比賽裡有船長可以這麼就不補刀的。”



    “你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”



    “還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以只清兵就行了。”



    ...



    現在的彈幕,全是在討論這個船長的。



    很多人無法理解,為什麼僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。



    自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發育啊。



    這就是職業和路人的天差地別了,為什麼沉穩在比賽裡超個神就能一戰成名,在路人局裡,堵著泉水殺二十個,也不算什麼呢?



    頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麼都可以不要,就不讓你滾起雪球來。



    不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫面。



    這個戰隊豈不是臉都丟盡了?



    而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。



    沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局面。



    你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等復活還給了對面經驗。



    損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。