洛星洛小星 作品

第1139章 智械來了…又沒來

    “噠噠噠……”

    “轟…”

    槍炮的聲響在荒野上響徹,驚動了哨崗上的士兵。

    “別緊張,那只是狩獵型的智械在狩獵怪物。”另一位士兵按耐下新兵,解釋道。

    同時他也嘆了口氣,因為這是他帶的第三個新兵了。

    倒不是因為前面的都犧牲了,而是智械的面部識別能力使得他們能夠識別個別士兵單位進行針對攻擊。

    這就導致智械戰線上的士兵必須遮掩面部,使用各種特殊的塗料或者面部護具,而一旦某個士兵暴露了面部信息被智械記錄下來,那麼他將會在接下來的三次戰役之內感到壓力劇增。

    因為他的職位還有戰鬥手段都被記錄了下來,哪怕第二次他繼續遮掩好了面部,智械也可以通過職位、或者行動習慣來匹配。

    那麼最後這位士兵基本就只能換崗位,而哪怕沒有暴露最直接個人信息的士兵,在多次的戰役之後,他的一些慣有動作和行為也會逐漸被記錄下來,形成智械鎖定他的信息庫。

    雖然這種鎖定能力並不是對每個士兵都有效,而且信息緩存也有時限,但這依舊使得南部這邊前線替換士兵的週期被壓縮了一大截,以至於很多新兵在撐過了一個月之後就成了某種意義上的“老兵”。

    而現在南部官方的戰術也不再是固定的,因為一招鮮吃遍天對智械是不管用的,基本是事不過三,第四次要是還用一樣的戰術大概率就得出事情了。

    好在現在智械發動襲擊的次數趨於穩定,部隊這邊的指揮官也掌握了規律。

    “我們只要小心點,別被智械狙了就行了。”智械戰線上的士兵正面衝突其實大多都是傷,亡幾乎是沒有,而重傷,大多都是被狙擊導致的。

    智械想要掠奪的是資源,比起野外的怪物,人族士兵本身的價值反而不大,在智械的分析裡,擊殺一個士兵比擊傷一個士兵帶來的壞處要更多。

    智械和機械最大的區別就是它們比機器更多幾分“眼光”。

    擊殺會增加人族這種集體活動的敵人的士氣,或者說是怒氣,同時還會增加人族用來對抗他們的兵力。