麻煩 作品

第266章 更加複雜的攻城規則

    但是因為城防系統增加了附庸行會的功能,在城內安置了附庸行會駐地建築,所以這些駐地建築連接起來就形成了除城牆、城門之外的第二道防線。

    攻城者必須先攻破這些行會駐地的防禦,才能夠對位於城市中央的城主府發起攻擊。

    而且因為原沙巴克城唯一的行會回城點,被擴充成了“城內回城廣場、行會駐地回城點、城主府回城點”三處,所以想要阻止沙巴克成員回援的難度也隨之變大了。

    但是相對於原始版本的《瑪法傳說》中,攻城方的玩家一旦在攻城戰中犧牲,就必須返回盟重土城復活不同。

    攻城開始後,系統會在沙巴克城外不遠的沙漠佛頭處,新增一處攻城方專屬的集結點用於復活,大大的提升了攻城方兵力調派效率。

    再加上攻城戰開始後,包括聯通土城的峽谷、沙巴克城以及城外大片沙漠戈壁在內的區域。

    將會被劃入戰場範圍,禁止非攻城方人員進入,以及禁止攻城方成員離開,強行用卷軸離開將會被判定為脫離戰場,成為非攻城方人員,無法再進入戰場區域。

    這就導致攻城方將無法進行戰時補給,必須通過專門的輜重隊伍從土城運輸各種補給供應戰場所需,這就給原本就極為複雜的攻城戰,帶來了極大的變數。

    趙千羿光是想了一下極為頭大,他原本所知道的各種攻防戰技巧,好像已經不足以應對這種複雜的規則了。

    攻城戰並不是從系統判定的晚上8:00才開始的,而是從攻城前的6~12個小時,甚至提前一整天就開始了。

    提前開啟的行會戰,屠殺對方行會成員,消耗對方行會成員實力和精力,使其無暇在攻城戰中發揮出戰力來。

    還有沙漠佛頭集結點要不要搶一搶?糧道要不要安排人劫一劫?各種間諜戰、擾亂戰、策反戰需不需要進行一下?

    鏡界意識在本來就夠複雜了的攻城戰戰術基礎上,又增加了這麼多新規則,一下子弄的趙千羿失去了先知先覺的優勢。