麻煩 作品
第145章 遊戲物品的現實作用
就拿最簡單的金創藥(小量)來說。
這種在遊戲裡賣88枚金幣,而在現實中價值88幻晶幣一瓶的補給品。
隨著外來者玩家的等級提升,已經逐漸被從他們的補給品清單中淘汰出去了。
但是它近乎概念性的治療效果,卻讓這東西對非外來者身份的普通人具有著奇效!
根據科研人員大量的試驗,可以確定在遊戲中能夠恢復20點hp值的金創藥(小量)。
作用在不具備“數據化角色模板”的普通人身上,根據每個人體質和狀態的不同,效果可能僅有外來者玩家恢復效果的13到15左右。
可即便如此,能夠產生的恢復效果,也是異常的驚人!
因為參照遊戲內三職業血量,即便是體質成長性最強的戰士職業,1級的時候也僅有1919的血量。
哪怕受傷後血量掉到119點,只要沒死喝下一瓶金創藥(小量)也能立馬滿血復活!
而考慮到遊戲內的戰士,可是能手撕怪物的戰鬥人員,人與人的體質不能一概而論,所以肯定是要比普通人強的。
因此推斷,健康普通人的hp值,大概會在1010左右。
所以即便只能起到15的治療效果,也足以讓一個死了一半但還沒完全死掉的普通人,原地蹦起來跑一場馬拉松!
這種概念性的治療效果,可不管你是因為什麼原因死了一半,因為它的實際作用相當於是驅散任何負面狀態!
不管你是因為受傷還是因為生病,都能從概念層面強制讓你的身體產生自愈效果,甚至可以起到斷肢重生的作用!
還有魔法藥(小量)也是一樣,但魔法藥的作用卻主要傾向於精神層面。
例如說可以治療老年痴呆症、精神病、憂鬱症、抑鬱症……等精神、心理層面的病症,沒病喝一瓶還能提神醒腦精神百倍!
那麼問題來了,既然這些超自然藥劑效果拔群,對外來者玩家來說又垂手可得,他們會不會選擇給家人和親戚朋友來上一瓶,有病治病,無病強身?
這種在遊戲裡賣88枚金幣,而在現實中價值88幻晶幣一瓶的補給品。
隨著外來者玩家的等級提升,已經逐漸被從他們的補給品清單中淘汰出去了。
但是它近乎概念性的治療效果,卻讓這東西對非外來者身份的普通人具有著奇效!
根據科研人員大量的試驗,可以確定在遊戲中能夠恢復20點hp值的金創藥(小量)。
作用在不具備“數據化角色模板”的普通人身上,根據每個人體質和狀態的不同,效果可能僅有外來者玩家恢復效果的13到15左右。
可即便如此,能夠產生的恢復效果,也是異常的驚人!
因為參照遊戲內三職業血量,即便是體質成長性最強的戰士職業,1級的時候也僅有1919的血量。
哪怕受傷後血量掉到119點,只要沒死喝下一瓶金創藥(小量)也能立馬滿血復活!
而考慮到遊戲內的戰士,可是能手撕怪物的戰鬥人員,人與人的體質不能一概而論,所以肯定是要比普通人強的。
因此推斷,健康普通人的hp值,大概會在1010左右。
所以即便只能起到15的治療效果,也足以讓一個死了一半但還沒完全死掉的普通人,原地蹦起來跑一場馬拉松!
這種概念性的治療效果,可不管你是因為什麼原因死了一半,因為它的實際作用相當於是驅散任何負面狀態!
不管你是因為受傷還是因為生病,都能從概念層面強制讓你的身體產生自愈效果,甚至可以起到斷肢重生的作用!
還有魔法藥(小量)也是一樣,但魔法藥的作用卻主要傾向於精神層面。
例如說可以治療老年痴呆症、精神病、憂鬱症、抑鬱症……等精神、心理層面的病症,沒病喝一瓶還能提神醒腦精神百倍!
那麼問題來了,既然這些超自然藥劑效果拔群,對外來者玩家來說又垂手可得,他們會不會選擇給家人和親戚朋友來上一瓶,有病治病,無病強身?