麻煩 作品

第140章 回覆章評:答疑第一期

    仔細的看了一下章評,特別是“手指尾銀戒”提出的一些問題,這裡統一進行一下回復。

    以下是一些我基於自身構思的解釋,歡迎大家提出意見,也希望能幫忙指出其中觸雷的地方,不勝感激!

    (很多問題解釋的話會涉及到劇透,我就不解釋那麼詳細了。)

    首先是等級的問題。

    目前劇情中,有關於主角團隊跟普通外來者之間等級差異的問題,答案差不多已經出現了。

    其中主角帶練《212特勤》成員,協助他們提升官方實力,以應對現實中的超自然事件。

    這是主角出於一個小市民的心態,潛意識的還是願意相信和依賴著官方,或者說把麻煩事甩鍋給官方,以免現實之中的超自然事件氾濫,從而威脅到普通人特別是他家人的安全。

    遊戲前期,角色等級是有很長一段時間封頂的,40級並不是一個太難達到的等級。

    所以就算是玩的再菜的外來者,最多也就是多花一點時間慢慢磨,比其他人稍慢一點滿級。

    所以不可能出現,先進入遊戲的外來者強,後進入遊戲的外來者弱,導致主角一直無敵的問題。

    恰恰相反,限制玩家升級速度的,主要是初期人口密集度和匱乏的遊戲資源。

    隨著其他外來者的等級提升起來之後,觸碰到等級封頂的天花板,主角的這部分優勢就會喪失。

    而且主角的“強”,體現在“個人實力”上,而不在“群體勢力”上,而這款《瑪法傳說》又不是一款,依靠個人力量就可以開無雙的遊戲。

    所以主角身為一個經驗豐富的骨灰玩家,以及衍生遊戲世界背景小說的作者,他是很清楚這些問題的。

    在知道自己在現實中只是普通人,不具備“權、錢、勢”等優勢的情況下,唯一能比其他外來者更具優勢的地方。

    就是利用自身對遊戲的熟悉度和對劇情的瞭解,通過跟劇情人物的關係來獲取遊戲資源使自身積累變的足夠雄厚,以便於在局勢不明的情況下,能夠以不變應萬變。

    再說說遊戲資源通脹的問題。

    目前主角在劇情中,動不動就衝進怪群裡開無雙,擊殺海量怪物獲取大量裝備的行為看似濫強。

    但以主角的等級、職業來說,算不上什麼太誇張的事情,這本就是他前期的優勢。

    而爆出的戰利品,動不動就幾萬瓶藥水、上萬件裝備什麼的,看起來數字驚人但套用在遊戲裡卻再正常不過了。

    這本來就是玩家獲取遊戲幣的渠道之一,誰打到了垃圾裝備不是撿起來帶回去賣商店換金幣買藥水?

    隨著裝備的更新迭代,前期看似寶貝的裝備到後期會逐漸淘汰,所謂的“商店裝”不就是這麼來的麼?

    收穫大,消耗也大,甚至是消耗要大於收穫的,只不過因為主角擁有“無限資源掛”,而顯得不那麼明顯而已。