劍刃舞者 作品

第三百一十七章 如何控制玩家情緒

    雷君有點患得患失,感覺中關村啟示錄要虧錢,就有了一點打退堂鼓的心思。

    求伯軍則坦然得多:“都已經做到這個程度了,再加把勁就能徹底完成。管他賺不賺錢,我們應該先把項目做完。”

    程序猿的思路,跟商人就是不一樣,首先考慮的不是盈虧,而是項目本身。

    哪怕不能賺錢,甚至是虧錢,他也願意堅持著把項目做完。

    陳飛揚很欣賞求伯軍這種品質。

    他對求伯軍說道:“這款遊戲的投入也不大,虧也虧不了多少,做著玩是沒有問題的。哪怕以後賣不出去,大家自娛自樂也是可以的。

    而且這款遊戲是第一款國產遊戲,還是很有意義的,哪怕不能賺錢,至少能博一個不錯的名頭,等到劍俠情緣發售的時候,在宣傳上有個噱頭。”

    說到劍俠情緣,才是今天的重頭戲。

    陳飛揚問道:“現在開發到什麼程度了?”

    距離在互聯網大會上,陳飛揚對雷君說起劍俠情緣的時間,到現在為止,滿打滿算不到兩個月,估摸著還沒多大的進展吧。

    雷君不好意思地撓撓頭:“我們的速度有點緩慢,到目前為止,只完成了所有的人物建模和地圖製作,現在正在做戰鬥數據的平衡性設計。”

    臥槽,果然是一幫肝帝,不到兩個月的時間,居然做了這麼多東西。

    遊戲製作週期可長可短,如果單純應付事的話,一個月就能做完。

    但良心製作的精品遊戲,開發時間都不會短。

    比如某個深受廣大遊戲玩家追捧,出品必然是精品的暴雪公司,出品遊戲的頻率,都是以幾年為單位,而且還會無限制地跳票。

    不是他們有錢不賺,而且精心製作一款遊戲,工作量實在太大。

    玩遊戲是輕鬆,但是做遊戲就苦逼了。

    暴雪公司有錢有人,尚且這麼慢,西山居這點人馬,居然短短時間完成了這麼多工作,著實讓陳飛揚有點吃驚。

    雷君又說道:“我們以前也沒有做過rpg遊戲,沒有相關的經驗,想請陳總提點提點,有什麼需要注意的問題。”