半仙老六 作品

第一百八十三章 仇恨機制

    諸神黃昏一馬當先,走在隊伍的最前面,木雲臨行前告訴他不要穿戴隕星軟甲,這裡面的怪物都是火元素怪物,對於盔甲的傷害要比一般情況大,而且他的血量早已超過了三十級玩家的血量,所以他不需要擔心自己被秒的問題。

    而隊伍其他人的話,在沒遇到boss之前,應該不會受到太大的打擊,這就要涉及到一個仇恨的問題。

    不管是人類也好,怪物也罷,都有一種天生的本能,那就是對危險本能的感應。

    在面對危機的時候,或者是躲避,或者是迎難而上,或者是選擇消除危機,歸根結底,都是因為危機的存在,在遊戲中同樣也是一個道理,只不過將這種看不見摸不著的東西轉化為了數值。

    在遊戲中,誰打怪物打的痛,打的狠,這就是仇恨最高值,因為他們覺得只要將打他痛的消滅掉,就可以化解這次危機。

    這種屬於低端怪物,高端怪物則是會根據眼前的形式判斷,比如隊伍裡核心位置的是誰,就會將誰擊殺,已達到化解危機的目的。

    木雲在遊戲後期曾經遇到一種怪物,他們已經不能稱為怪物了,應該說是具有自我意識的非人類體,而那種非人類體最擅長做的一件事情,是擊殺指揮。

    那個非人類體可以說是木雲的噩夢,在團隊中指揮並不是坦克,往往輸出職業是最適合當指揮的,坦克負責拉怪,看不到敵人和玩家的位置,奶媽負責抬血線,忙活起來根本顧不上別人,只有輸出職業,最適合當指揮,多他一個最多快點,少他一個也就慢點,並不會對大局產生影響。

    但是隊伍裡除了坦克之外,都脆的要死,那個非人類也聰明,看誰說話就秒誰,所以後期研究出來一套閉嘴打法,才算是將他攻略掉。

    當然,這是後話。

    現在的怪物或者boss還是在追求誰打他痛就打誰,所以坦克除了需要肉之外,還需要打怪物痛。

    注意,在這裡,痛和傷害是兩個概念,很多人可能會遇到這樣一種情況,有時候兩個人膝蓋撞了一下,會突然很疼,倒地不起,可這種情況對身體卻並沒有造成多大的傷害,休息個一兩天就好了。