半仙老六 作品

第一百一十八章 真實的遊戲

    關於這一點,前世有人曾經研究過,第二家園究竟算是一款怎樣的遊戲?

    許多人提出過一種觀點,那就是第二家園並不是一款簡單的遊戲,它能帶來一種潛意識的改變。

    這種觀點的出現大概在遊戲進行了兩三年的時候開始,到木雲穿越那年已經成為一種最主流的理論,理論的核心觀點只有一個,那就是手環可以刺激玩家的神經,進而影響玩家的狀態。

    這樣說比較複雜,舉個簡單的例子,前文曾經說過,這款遊戲在進入到遊戲中時是自動整理玩家的狀態,生成符合他們自身的屬性。

    這種屬性生成的原理,前世雖然沒有搞清楚,但是人們有一件事情是清楚的,那就是玩第二家園會提升玩家各方面的能力。

    以木雲自己為例子,在遊戲裡作為一個奶媽的他主要將重心放在了精神上,對於其他的屬性只是為了穿著裝備或者其他的時候才會選擇,雖然是這樣,可木雲畢竟玩了五年,就算是非主要屬性,也肯定是加了不少在上面的。

    而那段時間木雲對身體的感覺明顯就不一樣了,缺乏鍛鍊和經常吃垃圾食品的他在玩第二家園以前爬樓梯會氣喘吁吁的,可玩到後期,這種情況明顯的減少,木雲的體能,精力都在得到提升。

    這種情況並不只出現在木雲一個人的身上,那段時間許多人都提出過這樣的疑問,每個人都感受到了自身的提升,不是指虛擬世界玩家的提升,而是現實世界本體的提升!

    這種提升很微弱,也許僅僅只能做到讓木雲爬樓梯不喘的地步,對於其他人來說也是一樣,不過提示卻是實實在在的,於是產生出新的觀點,那就是遊戲裡的屬性可以反饋到現實當中去,這也讓許多剛加入到第二家園的玩家抱有一種功利性。

    那陣子最奇葩的事情,莫過於有些人為了提升現實中的力量而主動選擇在遊戲中給力量加點這種情況。

    不過這種情況最終還是在微弱的提升面前落了空。