半仙老六 作品

第五百二十一章 攻略(十)

    ! 真的假的?

    木雲有點懵,他天天上線就是給重賦溫馨的玩家們加個血,重來沒關注過這裡面的屬性問題,也不知道自己的重賦溫馨會員們究竟是一種什麼屬性狀態。

    可看著七哥的統計數據,木雲又覺得不像假的,七哥在數學統計方面的天賦,木雲還是信得過的,那這樣說,重賦溫馨的玩家在1v1的情況下基本不會失敗,有的高手甚至可以1v2,1v3。

    “不過重賦溫馨的缺點也很明顯,相比於其他大型公會,重賦溫馨的人口基數是最少的,如果是限制人數的公會戰,一千人以下的,重賦溫馨不會害怕任何公會,可要是一千人以上或者不限人數的戰鬥,重賦溫馨很可能會被人海戰術拖死。”

    是啊,這一點木雲也想到了,人數差距有時候就是壓倒天平的砝碼,畢竟天時地利人和裡,人和也是很重要的一個因素。

    “屬性提升之後,便是玩家們的輸出技能傷害,一百多的基礎屬性,提升後到達七百多的基礎屬性,加上技能或者武器傷害造成的倍率,形成了現在玩家最終造成的傷害,這個倍率的平均值大概在2.7左右,加上一系列護甲增傷等方面的條件,不考慮減傷的情況下,我將這個倍率劃定在了3,也就是說現在玩家們平均造成的傷害在兩千一百點。”

    “而現在玩家們普遍的血量在一萬點左右,一萬點的血量和體魄無關,主要是裡核心的裝備,所有的防具,也就是除武器外的各個部位裝備,在裡核心之前的,很少有加生命值的,大部分都是提升屬性,而裡核心的裝備卻附加了生命值,為的就是讓那些主屬性不是體魄的職業,血量撐起來。”

    “要不然一個技能秒一個,這遊戲沒個玩,而且裡核心的護甲大部分都帶有抗性,任何抗性都有,很多抗性的組合加在一起,會讓這種技能傷害進一步打折。”

    “傷害的平均值我只是羅列出來,實際上在戰鬥中傷害的平均值沒法計算,只能估算,因為每個職業和每個職業,甚至相同職業之間因為各種原因,所造成的傷害都會有些許的不同,每個職業的傷害都精確到個位數,說實話我覺得不現實,尤其是在電光火石的戰鬥中,提前掌握好估算就可以了。”