不祈十弦 作品
第七十三章 螳螂捕蟬黃雀在後
雖然到了白銀階,卻無法發揮出白銀階的完整實力——這就與那些戰職玩家形成了相當分明的區別。目前玩家中實力最強的巫師毫無疑問正是龍井茶,他雖然接觸法術實際上不到一年,但已經像三四十歲的原住民巫師一樣熟練了。
這正是他獨有的才能。
如果他出生在這個世界、正常在巫師塔內學習數年,好好做積累的話……那麼他可能也會被某座巫師塔選中,成為下一代的塔之主吧。
然而除了龍井茶之外,哪怕算上四暗刻、那些進階到白銀階的施法者,也基本上就沒有能夠完全發揮出白銀階性能的。
聰明一些的玩家,會選擇塑形、敕令、失能與破壞四個學派。因為這四個學派中,他們還能具有一些相關的經驗。
塑形需要極快的反應速度、以及對流體力學的瞭解,和相當程度的想象力。以及一定的建築學基礎。
實際上,教授塑形學派的巫師塔,的確在教流體力學……儘管名字不叫這個,但本質上是一樣的。他們必須瞭解熔岩、泥沙、水、血液、空氣流動時的形態,瞭解氣流、潮汐、旋渦的規律。
還得知道怎樣破壞建築物,可能會導致建築物倒塌;以及抽離多少程度的牆壁,不會讓建築物倒塌……
否則的話,就可能出現塑形巫師冷笑一聲展開咒紋,然後直接抽了一面承重牆作為護盾……然後就被突然倒塌的建築物壓死了的情況。
事實上,也真有塑形巫師是這麼死的……
而敕令和失能兩個學派,就相對簡單許多。他們更多要求玩家們擁有對戰局的判斷能力,在什麼情況下使用什麼技能來幫助隊友或是限制對手。
這的確很難,尤其是玩家們。這些玩家們一般都有類似的經驗,至少不會出現把力盡的隊友傳送到敵人中間去、或者直接一發以切入到己陣的刺客為中心的群體緩速,直接把單個敵人和所有隊友同時籠罩的情況……
雖然玩家們可以無視隊友傷害,但是卻無法忽視因為誤傷造成的控制或硬直。
而破壞學派反而是最簡單的。
玩家不會因為侵蝕度過高而墮落或是發瘋,甚至還有前排隊友幫忙保護……這可是這個世界的原住民巫師不可能擁有的友好環境。
你為什麼擋在破壞巫師面前,你不怕死嗎.jpg
對於不存在友傷保護的原住民破壞巫師來說,他們很難避開自己的保護者、單獨攻擊敵人……
破壞巫師最出名的絕活,可都是殺傷半徑大於施法距離的那種。別說是隊友,連自己都一起炸。這種情況下,是不可能照顧前排隊友的。
這正是他獨有的才能。
如果他出生在這個世界、正常在巫師塔內學習數年,好好做積累的話……那麼他可能也會被某座巫師塔選中,成為下一代的塔之主吧。
然而除了龍井茶之外,哪怕算上四暗刻、那些進階到白銀階的施法者,也基本上就沒有能夠完全發揮出白銀階性能的。
聰明一些的玩家,會選擇塑形、敕令、失能與破壞四個學派。因為這四個學派中,他們還能具有一些相關的經驗。
塑形需要極快的反應速度、以及對流體力學的瞭解,和相當程度的想象力。以及一定的建築學基礎。
實際上,教授塑形學派的巫師塔,的確在教流體力學……儘管名字不叫這個,但本質上是一樣的。他們必須瞭解熔岩、泥沙、水、血液、空氣流動時的形態,瞭解氣流、潮汐、旋渦的規律。
還得知道怎樣破壞建築物,可能會導致建築物倒塌;以及抽離多少程度的牆壁,不會讓建築物倒塌……
否則的話,就可能出現塑形巫師冷笑一聲展開咒紋,然後直接抽了一面承重牆作為護盾……然後就被突然倒塌的建築物壓死了的情況。
事實上,也真有塑形巫師是這麼死的……
而敕令和失能兩個學派,就相對簡單許多。他們更多要求玩家們擁有對戰局的判斷能力,在什麼情況下使用什麼技能來幫助隊友或是限制對手。
這的確很難,尤其是玩家們。這些玩家們一般都有類似的經驗,至少不會出現把力盡的隊友傳送到敵人中間去、或者直接一發以切入到己陣的刺客為中心的群體緩速,直接把單個敵人和所有隊友同時籠罩的情況……
雖然玩家們可以無視隊友傷害,但是卻無法忽視因為誤傷造成的控制或硬直。
而破壞學派反而是最簡單的。
玩家不會因為侵蝕度過高而墮落或是發瘋,甚至還有前排隊友幫忙保護……這可是這個世界的原住民巫師不可能擁有的友好環境。
你為什麼擋在破壞巫師面前,你不怕死嗎.jpg
對於不存在友傷保護的原住民破壞巫師來說,他們很難避開自己的保護者、單獨攻擊敵人……
破壞巫師最出名的絕活,可都是殺傷半徑大於施法距離的那種。別說是隊友,連自己都一起炸。這種情況下,是不可能照顧前排隊友的。