不祈十弦 作品

第一百四十一章 活畫廊

    看到安南發送的彈幕,美味風鵝怔了一下。

    隨後他很快就反應了過來

    是的,這的確是很必要的。

    “這位朋友很聰明啊,沒有被慣性思維所束縛。有我一半的機智了。”

    老鵝隨口誇讚了一句:“我剛剛沒有看信,是下意識的以為它與之前孩神的內容是一樣的。但目前是一個新環境,的確是要再確認一下才行……”

    說著,他打開了信封。

    信封中依然是艾蕾日記的殘片。

    在照例進行背板準備的時候,美味風鵝就意識到了。

    這篇日記中提到“阿莫斯的畫掛在牆上,看起來像是窗外的屍體”,實際上就是一種心理暗示。

    在流浪的孩子看完這封信之後,再回頭看到大廳中的那些屍體,才能意識到“是畫變成了屍體”。正是因為這封信的鋪墊,恐懼感才會因為“有所預料”而變得更為深刻或者說,能第一時間反應過來。

    這是在很多恐怖遊戲、恐怖電影都會使用的技法。

    製作者會將一些碎片信息,混雜在主體信息中交予受眾,用好奇、恐懼等方式去調動用戶的注意力。

    比如說,“突然看到血跡”受眾就會緊張起來;而“看到背影或者垂頭的人”就會下意識的想要知道正面;看到“一群人圍在一起”就會想要知道里面是什麼東西;找到“緊閉的櫥櫃”、進入“封閉的空間”之後,就會想要知道里面到底有什麼。

    這個原理有一個簡單的應用。

    早些年間,網上曾經流行過一些嚇人的老圖。大致來說,類似於那種很長很長的吊橋、但拉到底就會突然看到一張鬼臉。

    這是因為在往下翻動的時候,調動了人潛意識中的好奇感。所以人才能在看到鬼臉的瞬間意識到恐怖,而不是愣一下才能反應過來毫無疑問,後者會大幅沖淡恐懼感。

    在走到盡頭之後的回頭殺、進入新的陌生空間的開門殺也是同理。正是因為充分調動了好奇感,才能讓人在學習能力最強、對事物最敏感的狀態下,去暴露性的接觸那些恐怖的東西。