不祈十弦 作品

第三十一章 火海

    事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。

    畢竟這並非是操縱鍵鼠或是手柄的遊戲。

    即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那麼一瞬間的。

    而他們是人少的那一方。

    所謂猶豫就會敗北。

    凡是一開始沒有決定直接莽的——以及決定莽卻沒有足夠技術的玩家,至少都被反應過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續兩次復活都重生到了怪堆裡,如今已經是第三條命了……

    但這並非是說玩家們都比較菜。

    如果只按輸出計算的話,已經有五位玩家擊敗了十個以上的敵人——在意識到擊殺敵人可以拿到經驗之後,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內的所有敵人全部殺死。

    就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之後,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級別的。

    決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決於他們能遇到多少敵人……

    這三個特殊任務,最難的那一個反而不是第三個任務,而是第二個任務——如何保持無傷。

    “不給我盾牌,也不給我翻滾技能,這實在是很難無傷啊……”

    一位不願透露真名的玩家如此說道。

    結果最終發現,能保持無傷狀態到現在的竟然只有三人:

    運氣非常好,走到這裡為止沒遇見一個敵人的退役職業選手,“流浪的孩子”;

    以流暢的劍術擊殺了五位敵人,現實生活中是全甲格鬥愛好者的卡牌遊戲主播,“美味風鵝”;

    以及莽的一匹的同時操作還好的林依依。

    而且他們三個分別點了衝鋒,基礎劍術和招架,還正巧是敏體、力體、力敏三個派系的加點,正好可以擔任對照組與開荒組的身份,來實驗一下三個任務完成度100%的情況下,根據個人傾向不同、得到的獎勵是否會有不同。

    因為無傷玩家如此珍惜,那種危險的實驗就不能讓他們去做了。

    不如說,還好他們有這樣的意識。

    在付出了三條命的代價之後,玩家們總結出了黑火的使用方法:

    遠遠的扔出去就成。

    “這引信是騙人用的!要麼就是被人剪短了……反正點燃之後絕對不可能跑出去!”

    重生回來的幾位試驗品們心有餘悸的說道:“這玩意傷害太高了。”

    黑火一旦遇見明火,立刻就會爆炸。直接炸起一團範圍至少超過五米的巨大火焰……碰到人就會一直黏著燒到死。

    但如果黑火是受到撞擊,則是會在裡面的液體遇到空氣之後,再緩慢開始燃燒。雖然同樣危險,但起碼不會傷到自己。

    而且,被黑火燒死的敵人,依然算是單獨擊殺,也的確是能增加擊殺數的——事實也的確如此,安南所設定的單獨擊殺條件,只按照傷害佔比來計算。