不祈十弦 作品

第二十七章 我好愉悅

    而“回到凍水港,向唐璜·傑蘭特彙報”就成了他們落地之後自動接取的第一個主線任務。

    ……對了,還有這個。

    安南沉思了一會,又特別註明:

    “捏臉時只能向上美化,美化幅度不超過50%。”

    這是因為安南比較擔心,會不會有特別善於捏臉的玩家,降生之後變成什麼奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……

    畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護衛或者僕從。如果他們醜的驚人,安南也會丟人……

    “……咦?”

    安南突然一怔:“可以設定初始面板和等級嗎?不能高於我,嗯……”

    但那也不能設置為十級。

    至少絕大多數玩家都不行——這樣遊戲內容就太少了。

    “這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並激活就職面板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50%吧,第三職業的經驗降到25%。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……”

    如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小灶就好了。

    安南下定決心。

    這個世界的玩家數量,似乎是佔用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多隻能召喚一百個玩家。

    假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。

    但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。

    網絡遊戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的遊戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極遊戲。

    說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為“公平”而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清“原來自己真的是個菜雞”的事實,從而失去熱度。

    所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的遊戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。

    安南需要給他們一個藉口。

    一個“自己為什麼比別人菜”的理由,去轉移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。

    老玩家為什麼牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麼多時間我也能這麼強……

    新玩家為什麼牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……

    ——換言之,如果讓新玩家不永遠成為“賤民”階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。

    但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。

    “……所以,我還得負責開活動?”

    安南一臉難以置信:“我是npc兼gm兼美工兼文案兼數值策劃兼系統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?”