不祈十弦 作品

第二十七章 美味風鵝的發言

    安南將注意力投回到美味風鵝的直播中。

    很顯然……只是過了一個晚上,他們三個的身份就已經完全暴露了。

    雖然他已經根據推理得出,這個遊戲的關鍵在於“煽動”。

    換言之,就是拖人下水。

    那麼他們的勝利條件,就不再是隱藏身份……而是通過各種手段與言語、勸誘他人也開始殺人。

    但這個遊戲的核心難點,並不在於話術。

    ——而在於“時間”。

    在每個階段中,只有不到五分鐘的思考時間。素質一般的儀式參與者,是不可能在每輪中即時作出決策的——他們一定具有某種“慣性”。

    也即是幾乎所有人都會採取“在沒有觸及到某個點時,決策維持不變”的鈍性反應策略。

    與此同時,因為公共交流時間不足,所以“使用邏輯完善的推理來讓他人信服”的獲取話語權手段,就幾乎不可能完成。

    在這種條件下,人會傾向於以本能作出決定。

    反過來說,只要讓他們感知到緊迫感。

    決定一切的【開關】就會被按下。

    安南微微眯起眼睛。

    無論是在邏輯層討論對方行為的可能性,還是在人性層思考對方行為的合理性,都會有所錯漏。想要預先把握他人的行為模式,首先就要確定對方的行為策略。

    如果不知道對方想要什麼,就不可能猜到對方想怎麼做。

    “……就是不知道,美味風鵝什麼時候能察覺到這裡。”

    這個遊戲與桌遊最大的不同之處,就在於它真的會導致死亡。

    儘管這只是噩夢。

    但噩夢是歷史記錄的抽象化——它肯定有與現實不同的地方,然而它的原型故事、肯定在現實中至少發生過一次。

    “——一旦當遊戲的成敗會決定自己的生死時,每個人在冷靜的時候,都會採取相對穩妥、保守的策略。

    “——除非先讓他們失去理智。”

    龍井茶在彈幕中飛速寫道。

    儘管這個遊戲的成敗,與身份暴露與否無關。但他們在第一天晚上的互相對話,卻會大幅降低他們言語的可信度。

    在不知道投誰出局的情況下,路人必然會優先把他們三個人票出去。

    因為他們正好是三人。